但也正因为如此,2004年打算接替《CS1.6》的CS续作,《CS:CZ》(反恐精英:零点行动)与《CS:S》(反恐精英:起源),只能以扑街告终。
03不幸的接替者
没有人愿意在自己喜欢的事物上做出改变,尤其是“越变越差”的情况下。
《CS:CZ》与《CS:S》,就是在把玩家们心爱的《CS1.6》“越变越差”。
不过,所谓的“越变越差”,反映在两款CS续作上,还是有不同的。
《CS:CZ》的“越变越差”,是真的在变差。
虽然它是《CS1.6》的正统续作,但在V社眼中,《CS:CZ》仍然是一款用于过渡的作品。
所以,V社自己压根就没怎么参与《CS:CZ》的开发,而是将开发任务外包给了其它工作室。
外包自然充满了不确定性,《CS:CZ》就像有娘生没娘养的孩子一样,在V社否定的眼神中,流转于数个工作室之间。
最终还是由制作了《求生之路》的工作室Turtle Rock Studios完成的开发工作。