[PConline 导购]从2018年拥有光线追踪技术的RTX系列显卡发布至今,已有2年的时间,那时候只有几款游戏比如《战地5》、《地铁:离去》、《控制》等游戏支持光线追踪,而如今越来越多的游戏加入了对光线追踪技术的支持,这其中就包括了大名鼎鼎的《我的世界》以及即将上市的《看门狗》和众多游戏玩家期待的《赛博朋克2077》,所以我们可以看出未来支持光追的游戏只会越来越多。
除了光线追踪技术,今年NVIDIA还带来了另一个“黑科技”,新一代AI抗锯齿DLSS2.0技术,以往游戏采用的抗锯齿技术都是牺牲一部分帧数换取更少锯齿的画面,而DLSS2.0则是在带来更高质量画面的,的同时还提高了游戏帧数,真简直是颠覆了我们对抗锯齿的认知,究其原因是DLSS2.0基于新的改进版深度学习神经网络而做到的超采样抗锯齿,简单来说就是用较低分辨率的画面渲染成更高分辨率的画面,从而实现帧数的提升和锯齿的减少。
DLSS为游戏帧率带来的提升幅度也是十分明显的,以《Control》为例,使用GeForce RTX 2060显卡,在1080P分辨率,以不损失画质的情况下几乎能够提升近一倍的帧数。并且在某些场景,开启DLSS后的游戏画面甚至能超过原生输出,这也是DLSS2.0技术被称为“黑科技”的原因之一。
最后还有微软随着Windows1020H1一起升级的DirectX12Ultimate,既然前缀还是DX12,所以这个这次更新更多是API和新技术的加持,其中就包括了光线追踪、可变频率着色、网格着色和采样器反馈,而在DirectX12Ultimate正式发布的同时,NVIDIA也宣布GeForceRTX完全支持新API,也就是说,这次的新技术是免费送给拥有RTX显卡用户的。