磨坊的产能很高,不需要建造多个
啤酒花可以在酒坊酿成啤酒。不过游戏中的啤酒不属于食物,而是属于精神文化消耗品,玩家搭建了酒馆之后,城堡里的居民就会去酒馆喝酒。酒馆能够提高玩家的声望,但如果在城堡内开设过多酒馆,又会影响到工人们的工作效率,个人建议是将酒馆覆盖率维持在75%左右,这样既能够让工人们开心喝酒,又不至于产生过多醉汉。
酒馆虽好,但却会降低工人的工作效率
所有的武器都是二次加工资源,其中弓、弩、矛需要消耗木材,链锤、戟、剑、铠甲需要消耗生铁,而制造皮甲则需要宰*奶牛场的奶牛。在建设相应的武器作坊之后,玩家就能够开始缓慢地生产武器。但是生产武器只是训练军队的第一步,玩家需要同时建设武器库来储存武器,随后搭建兵营来训练士兵——在本作中,组建一支像模像样的军队需要消耗大量的资源与时间。
武器作坊不仅成本较高,而且生产缓慢
3.深度加工资源
深度加工资源是指在初次加工资源的基础上再加工的资源,其实也只有一项,那就是面包。玩家搭建面包房之后,就能使用面粉制作面包。面包的用途有两种,既可以直接食用来提升食物供给的多样性,还可以在市场出售并获得金钱——中世纪时期面包是一种相当奢侈的食品,几乎可以当做硬通货。
玩家可以看到面包房内工人制作面包的过程,这也是《要塞》的特色
4.声望系统
城堡经营中最为重要的指数就是玩家的声望。当玩家施政有策时,城堡居民会努力工作,同时声望也会渐渐增加;而当玩家不善待居民时,声望就会慢慢降低,最后导致居民逐渐离开,把玩家变成一个光杆司令。声望的增减受到各种因素的影响,除了前面提到的酒馆覆盖率、食物种类,还有税收、建筑拥挤程度、恐惧指数以及宗教。