风龙会让红蓝BUFF周围的一大片区域产生气流,经过气流区域会获得移动速度加成,龙坑内也是一样;
土龙则是会让每片野区都新增两块岩石作为墙体,虽然没有将通道封死,但使得野区的地形更为狭窄,龙坑入口同样也有一块凸起的岩石遮挡视野。
总结起来,一旦第三条元素亚龙属性确定,野区地形的变化总是对应出现在红蓝BUFF以及龙坑区域。
除了带来的地形变化,新的元素亚龙属性也有调整。
火龙的提升攻击力和法强、水龙的血量恢复特性并没有太大变化,只是数值上进行了平衡。但土龙属性变为了增加护甲和魔抗,而原本增加移动速度的风龙,如今替换成了缩减大招冷却时间。
在这些元素亚龙属性变动的基础上,新版本还新增了龙魂机制——首个击*了4条元素亚龙的队伍会获得与峡谷元素对应的龙魂,阵亡后依然存在,效果持续到对局结束。
不管哪种属性的龙魂,都有着十分强大的属性。火龙龙魂每隔3秒会在攻击时附带一个小型的AOE爆炸效果;水龙龙魂在造成伤害时会恢复血量和蓝量;风龙龙魂在开启大招时会提供移动速度加成;土龙龙魂在5秒内未受攻击时,会产生一个类似石头人被动的护盾。
每局游戏中,只有一方可以获得龙魂,一旦龙魂出现,远古龙便开始刷新。新的远古龙同样有变动,它的效果不再是元素亚龙属性的堆叠,而是提供了一个新的斩*BUFF。当被攻击的敌方英雄血量低于20%时,便会自动释放斩*技能将敌方秒*,不过也可以通过金身和千珏大招等保命技能躲避斩*攻击。
对抗性提升,玩法更多样
2020季前赛版本发布后,微博以及各个论坛上关于元素亚龙有很多讨论,普遍认为元素亚龙的属性更加强大,尤其远古龙新的斩*BUFF出现,会让野区争夺更加激烈。我觉得此次元素亚龙等史诗野怪的改版,不仅让玩家们在游戏中对抗会变得激烈,电竞赛事的观赏性可能也同样会因此提升。
新版本中峡谷先锋以及远古龙的变化,使得游戏前期和后期的节奏变得更加紧凑。
此次改版峡谷先锋刷新时间提前,如果首只峡谷先锋击*时间较早,还会刷新出第二只峡谷先锋。这意味前期针对峡谷先锋的争夺将变得更加频繁,中、上两条单人线可能会在前期围绕峡谷先锋参与一些小规模团战。
同时远古龙强力的斩*BUFF替换了元素亚龙属性的叠加效果,也让劣势方慢性死亡的“垃圾时间”变得有了价值,后期争夺也同样激烈。
在此前版本中,远古龙对于拿到多条元素亚龙的优势方十分有利,一旦到手便有极大的加成,而劣势方即使拼命打赢一波团战获得远古龙,但可能由于前期劣势没有拿到元素亚龙,导致除了远古龙的燃烧效果,其他方面的收益微乎及微,并没有为翻盘增加太多砝码。
但如今远古龙独立的斩*BUFF,不管对于优势方还是劣势方都有了很大的加成,让那些想要扳回劣势的队伍也有了动力。
除了峡谷先锋和远古龙,元素亚龙的改版对节奏的影响更大。
在之前的版本中,火龙和土龙是所有阵容都希望争夺的对象,而水龙和风龙的属性就差了些意思,很多时候劣势方为了稳健发育,会主动放掉水龙和风龙,以此避免前期团战。这样的结果造成了一种偏运营的打法,可能比赛前二十分钟都不会爆发一个人头,但三十分钟的一波团却直接结束了比赛。虽然运营打法有它的技巧性存在,但规避团战偷发育,也不可避免的让比赛的观赏性打了折扣。
新版本中各种元素亚龙属性的变动、新增的龙魂机制,让每条龙的地位都重要了起来,前期围绕元素亚龙的战斗随之增多,激烈程度和观赏性也因此提升。
与此同时,第三条元素亚龙会随机改变峡谷地形的新机制,也提升了玩法的多样性。
如今每局游戏开始前,从选人阶段就需要考虑到地形可能会带来的影响。比如说利用草丛跳跃攻击的狮子狗,在刷新了水元素地形后出现的更多草丛,为狮子狗提供了更多跳板,但若出现的是火元素地形,草丛不仅不会增多,反而还会被烧掉一些。受到地形影响的英雄还有很多,像是塞恩很难在土元素隆起的地形里继续当老司机开车,而奇亚娜或者男刀则可以利用这些地形释放自身的技能。