从 3D、4K、高帧率、光线追踪技术,到数得清毛孔和发丝的人脸建模,这一切都让我们距离真实的游戏世界越来越近,但只有这些是无法和真实世界的体验相提并论的。
上面这些都只是视觉层面的体验,要构建《头号玩家》里那样的虚拟世界,各种触觉的反馈和交互不可或缺。尽管如今游戏画面几乎可乱真,但在游戏中旅游同样会失去很多乐趣。
▲图片来自:《头号玩家》
其实《Xbox 易行指南》在官网上一篇文章中已经说得很清楚了。
当你走下飞机时,你会感受到;
当你第二天早晨醒来,打开卧室的窗户时,你会感受到;
当你第一次走进陌生城市的黄昏时,你会感受到;
当你达到一个新的地方,那种新鲜感会从全方位注入你体内;
这与你轻松决定的景点无关,也不仅仅是目的地的累加;
不过,这正是我们旅行的原因。
当以上这些感受都能在虚拟世界体验到的那一天,在游戏中旅游或许才会真正流行起来。不过这样不妨碍我们现在就进入游戏感受别样的旅行体验,剩下的只能交给时间了,就像我们之前在《为了追求一个更真实的游戏世界,我们还缺乏什么?》一文中曾说过的:
也许在那个技术更为领先的未来,游戏会无限趋近于现实,但又无关乎现实。