而在宠物系统上,除了技能、研究(基础属性提升)等养成玩法之外,每个宠物都有着特色鲜明的外形设计,其次拥有攻击、同心、协力、守护四个资质类型,对应资质越高提供给人物的对应属性也越多,因此不同定位的职业基于自身特性发展最大化的原则,就需要培养不同资质倾向的宠物。
此外,更值得一提的是宠物“元素属性”之间因克制关系带来的深度策略性。
宠物的元素属性划分为闪电、大地、冰霜、火焰四类,循环克制且克制比例较高,在BOSS战时选用克制BOSS属性的宠物可以起到事半功倍的效果。此外,因为几乎每个宠物都拥有一主一副两种属性,且宠物和BOSS的属性克制与人物对BOSS的输出和受击挂钩,合理的计算克制关系也促使玩家需要进行更多策略维度的思考。
而在玩法上,正如《不休的乌拉拉》打出的旗号“组队社交放置手游”一般,放置闯关自然是PVE玩法的核心,而这其中衍生出的“组队系统”既是“放置 MMO”品类融合的精髓,也是该作在放置领域的主要突围点。
在《不休的乌拉拉》中,全服玩家从进入游戏就自动加入以赛季为单位的闯关大赛,以四人为单位组成小队,结合了职业搭配(诸如“坦克 输出 奶妈 控制”的前后排组合)这种常见于MMO中组队社交的概念,以及每日赛季播报和赛季结束清算时,整个团队“一荣俱荣”的团队荣誉感,为传统放置游戏原本薄弱的社交环节,注入了飞跃式的社交乐趣和策略性。