那么让“放置”与“社交”这两个看似相悖的概念完美融合呢?《不休的乌拉拉》主创团队显然对此考量到了诸多细节层面的设计。
例如当队伍职业搭配合理时,会为全队提供属性BUFF,出于更高效轻松通关的目的,赋予玩家组队和关注职业搭配的驱动力;只要队伍中有一人在线,就可以控制全队进行关卡BOSS挑战,推进闯关进度,这使得轻松休闲的“放置”依然是游戏主旋律,而不会因为组队系统的加入演变成一款重度手游;“金手指”道具则可以让玩家在队友离线时,帮助队友调配角色技能和宠物,避免“卡关”又联系不到队友的窘境,充分照顾到了各类型玩家的体验。
同时,虽说强调“组队社交”并以此为突破点,但《不休的乌拉拉》研发团队并没有因此忽视“独狼型玩家”的游戏体验。如果玩家不想进行组队与社交,系统也会分配三名职业搭配合理的AI队友始终与玩家一同闯关,并不会因此影响到正常游戏,只是相对社交组队的闯关效率来说肯定是偏低的。
在核心的放置闯关之外,《不休的乌拉拉》也加入了供玩家获取“装备附魔书”的“秘境探险”玩法使游戏的PVE体验更加丰富。而在PVP层面,代表着“大型公会战”的“部落战”和代表着“小型团体战”的“竞技场”玩法,都从侧面加强了玩家之间的合作与对抗,从多维度拔高了游戏的社交乐趣。
最后,游戏中“赛季”的形式与奖励也都伴随着更多样化的迭代,例如从开服初的“狩猎季”到之后的“英雄山”,以15天、7天为一个赛季周期,采用高频高奖励的赛季更迭机制,保证玩家始终对游戏有足够的新鲜感。