每升级一次铠的二技能增加属性:
16点基础伤害
30点冲砍伤害
2%移动速度
主一技能:

1.增加伤害
每升级一技能就能够增加30点伤害,并且铠一技能能够在敌方弹射四次,那么在对线时,一波兵线 敌方英雄刚刚是四个单位,在敌方站位密集的时候,铠一技能能够打出四段伤害,那么一共就是4*30=120点伤害。
2.减少冷却时间
铠升级一技能能够减少0.6秒的CD,让铠能够更加频繁的释放一技能。铠的一技能对铠的提升非常高,首先是对线消耗清线,铠是一个前期比较弱势的英雄,在清线上主要以一技能为主,并且一技能命中对方后会减速对方,让铠在追击的时候,可以利用一技能命中后将对方留下,在逃跑的时候,也可以回头释放一技能让对方移动速度降低,无法追上自己,并且一技能命中对方后,是能够回复铠最大生命值10%的,这就大大增加了铠的续航能力,并且铠一技能命中后,还在增加移动速度和攻击速度,让铠的作战能力大大提升。
3.增加攻击速度
每升级一技能能够增加2%的攻击速度,让铠在一技能命中对方后,作战能力得到小幅度提升。
4.增加移动速度
升级一技能能够增加一技能命中对方后的移动速度提升2%,这就大大增加铠在团战中的灵活度,让铠可以利用高额的移动速度加成,轻松接近敌方。
主二技能:

1.增加伤害
铠升级一次二技能增加16 30点总伤害,如果仅命中一个人,触发被动额外50%则提升46*1.5=69点伤害,如果命中两位则是46 46=92点总伤害,对比一技能还是差不多的。
2.增加移动速度
铠升级一次二技能能够提高被动增加移动速度,让铠的跑图能力得到提高,但是该效果在铠参团后会消失,因为这个效果的触发前提是脱战后。
对比两个技能:铠主二技能仅增加伤害和被动的移动速度加成,对比一技能的全面属性加成,还是略逊一筹。所以铠推荐主升级一技能,让铠的全面作战能力得到提高。

二:亚瑟
