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《不休的乌拉拉》前几天国内正式开服公测,但开服后Taptap口碑评分呈断崖式下跌,宛若银河落九天,最终用户评分几近腰斩。这款游戏真的这么不堪么?
游戏目前我仍在体验中,但是有一些内容希望能说给真想了解本作的玩家。至少熟悉这些内容以后,你再玩这款游戏,体验会有所不同。
没有新手引导的硬刚游戏《不休的乌拉拉》上手给人的第一感觉是:极度的刚。因为它毫无新手引导流程!创建角色后,系统自动分配3个AI队友,然后就开始无限制的奔跑……
以至于开服最初,公屏在刷的基本都是:“这是一个跑酷游戏?”。
完全取消新手引导这种大胆的*操作,想必源自项目组对玩家智商和对自己产品易玩度的高度信任。毕竟“傻子都会用产品的才是好产品”,而且大神乔布斯也曾号召我们要“Stay Foolish”去做产品。《不休的乌拉拉》必然是相信自己是好产品而用户智商高于傻子。
不过这个大胆而*的操作,它没带来玩家对玩法的太多不满,倒是在“月卡付费”上扭了自己的腰。开服当日,口碑腰斩也大量源自用户对月卡付费的不满。
一来游戏月卡初始时候设计为三卡模式,即需要分别针对不同功能购买三张月卡。三卡并不是乌拉拉首创,但毫无新手引导,导致用户对游戏理解有限,大部分功能我都明白是啥,就要直接为他付费开三张卡。对未知的无法掌控,引爆了用户的不满:“三张月卡90不贵,但太不值了”。
游戏第一天已经公告会对三卡进行调整,总之应该会以所有人都大团圆的结局收场吧,毕竟游戏刚上线。
取消新手引导的尝试很赞,但现在看来适当的引导还是需要保留的。嗯,比如我们这篇文章会写到的一些攻略点!
基友一起玩请提前合理搭配职业《不休的乌拉拉》这款游戏的一大亮点是:组队版的放置游戏。
游戏核心玩法是放置玩法:放置、升级、强化装备、提升角色、闯关、卡关后继续放置。
但在放置玩法之上,游戏又增加了组队环节:游戏中玩家必须进行组队闯关,如果你不和真实玩家组队,系统也会自动分派3个AI给你。AI当然不如真实玩家强力了。
玩家在初始进入游戏时,便会被要求选择职业,这里提醒大家!创建角色界面看到4个人,其实是4个职业体系,第二步要选择职业,这里选择之后就是固定的了哦!不可再更改,游戏中的转职也只是在本职业体系上进一步提升。
游戏开放虽然八大职业看着复杂,但其实依旧是坦克/治疗/输出这样的铁三角组合。游戏中,当玩家队伍中存在一个坦克,一个治疗和两个不同的输出职业时,会激活额外的团队增益,全属性提升5%。