游戏大圣归来的大结局,游戏大圣归来恢复真身

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-09 10:06:56

经过两次延迟下映,今年七月暑假档上映的《哪吒之魔童降世》已经突破了 50 亿人民币票房大关了。其「内地影史票房第二」「内地影史票房第一动画电影」的成绩,让许多人重新想起了四年前那部《西游记之大圣归来》。

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而对于国内主机游戏玩家来说,「大圣归来」这个 IP 近几年其实一直没有淡出过视线。毕竟从 2017 年年中公布算起,PS4 游戏《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)连续三年都有在 ChinaJoy 亮相。

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《西游记》这一经典名著的广泛号召力,《大圣归来》动画电影的票房成功,索尼互动娱乐(SIE)、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品方的大力推广,多方因素相交让玩家们对游戏版《大圣归来》的预期在过去几年里水涨船高,甚至一度被寄予过与《战神》这样的 3A 大作比肩的期待,大圣也被比作中国的「孙托斯」。

实际上,受 SIE 委托担当本作主要开发工作的,是由一批前卡普空员工成立于 2007 年的日本工作室 HexaDrive,这家公司曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名日本游戏 IP 的制作,也为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,确实算的上是经验老道。

只是, HexaDrive 过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主。工作室自身缺少独立开发经验,规模也不大,游戏版《大圣归来》则是他们第一次与中国公司合作开发基于原创 IP 改编的主机游戏。

从我们此前由多方渠道了解到的信息,结合游戏公开展示过的体验版本来看,本作是一款中等体量的游戏,主要目标受众是原作电影观众和游戏玩家,无论是开发规模还是市场预算都远不到 3A 程度,但的确是目前基于中国原创 IP 制作的主机游戏中投入较多的项目之一。

我们最早了解到游戏版《大圣归来》的信息还是在 2016 年,彼时游戏尚处于立项早期,经历三年多的艰苦开发如今终于面世的本作,能否让已经见多识广的主机和单机游戏玩家们满意,是否有潜力吸引原作电影的观众,为即将到来的动画电影续作《大圣闹天宫》做好铺垫,下面就跟随我们的评测来一探究竟。

用游戏重新讲述大圣归来

尽管电影版《大圣归来》当年票房成功,口碑也不错,但也有不少评论指出影片叙事节奏有问题,比如大圣态度的转变太突兀,反派的背景也没有足够的交代。作为一款在电影版上映两年后公布、四年后推出的衍生游戏,弥补当年那些遗憾之处,也就成为了本作的一个目标。

游戏的剧情基本上沿用了电影原作的故事框架,在此基础上进行了一定的扩充,并对部分剧情进行了一些小调整。

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大圣对江流儿敞开心扉的过程,在游戏中通过冒险旅途和过场剧情的叙述,显得更加平滑;电影中基本没有交代的反派背景,在游戏中则通过让玩家收集竹简 / 卷轴的方式,借文档来介绍「四凶」之一的反派混沌,还在其中一个关卡进行了更多的拓展。

此外,电影中一些限于篇幅或其它原因被省略的叙述,也在游戏中通过新增剧情得到了进一步的补充。

比如码头一战中被混沌按在船上摩擦的大圣,在电影中经历一番思想挣扎后,就突然跟八戒骑着龙去到反派老巢,把混沌弄得狼狈不堪。大圣跟八戒是怎么找到龙的?大圣的战斗力又是怎么突然提升的?这些过去让电影观众们遐想连篇的情节,在游戏版中都被进行了更加合理化的交代,为了避免减少游玩时的乐趣,这里就不详细展开了,大家可以自己去体验。

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