目前,市面上已经有了非常多的自带补帧的观影设备,例如补帧电视机,补帧的显卡技术,补帧的视频播放器等等,甚至有智能手机,也开始支持补帧来达到更好的效果。
,但是也有朋友问了,为什么动画片补帧后,总觉得看着怪怪的,给动画补帧真的效果好吗?这是一个好问题。
其实这里夹杂着3个更加深入的问题让我们分析,
1是,技术上,补帧的效果是不是适合动画?适合什么样的动画?
2是,主观上,到底是不是认为“满帧”的效果是好的
3是,主观上,是不是所有人都可以察觉出补帧的效果
我们一一分析。
首先我们先从补帧的原理上来简单分析,从技术角度来说,补帧实现的技术也有着区别。我把它们分为实时补帧和后期补帧两类,这两类补帧的效果有所区别,实时是为了泛用性,他们的运算量不大,通过固有的模式进行插帧,对平移画面的补帧效果比较显著。
对于动画片来说,对于镜头的移动,例如摇镜头(PAN)和移动镜头,都会有着显著的提升效果,但是人物运动的时候,容易出现果冻效应和多余的拖影,影响观感;
复杂的补帧,例如运用了AI补正技术,由于运算量大,只能在后期完成,无法实时运用在观看中,但是效果非常流畅,不容易出现拖影;
例如B站上常见的“藤原*舞”的插帧,大都是通过后期补帧,例如光流法插帧完成的,效果非常平滑,但是,对于效果要求越高,需要付出的代价就越大,首先,目前来说,官方是绝对不会做补帧的,官方甚至会去用超分辨率的方式来修正动画片的画质,但也不会去补帧,原因后述,那么,所谓的“补帧”,都是建立于第三方,或者说民间的非专业流程,可以说是没有一个标准去判断它到底是不是好的,即便有标准,最后判断好坏的还是观众,所以就从一个客观问题变成了主观的问题;
我认为插帧还是更适合用在3D动画上,在平移、转场、旋转等画面都可以带来丝滑的观影感受,不过没有顿挫感的3D动画,看起来更像是游戏CG,而不再像是动画。而手绘动画,就不不适合。
第2点就是,主观上,到底是不是认为“满帧”的效果是好的