应聘市场篇
在这之前,说一下行业的应聘环节。
现在很多公司在简历方面会卡很多想入行游戏策划的“新人”,不少岗位都会从任何角度去卡经验卡年龄甚至卡学历,并不是说这些并不重要,游戏策划本无科班出身,就是一个需要集思广益的通才职业,上下限非常大,它需要通过各方面的积累,游戏的积累生活的积累人文的积累,并不质疑年轻用于应对996的优势,但也请不要直接忽略岁月的沉淀,年龄大并非就与时代脱轨,国外优秀策划很多都是从不同岗位转行转岗,工作经验多个五年八年对策划工作是加分的,至少看待问题会多元化,至于学历这些,按内行看法玩游戏厉害的人一般学习能力都很强,如果他对设计游戏很有热情,基本也是点拨一下就能无师自通,很快可以上手,还有行业经验,我上面也举了个例子,不少在职策划的能力水平还不如一个潜力新人,国内成功的游戏数手指都能数得出来,学历与经验最多是最后判断的依据,判断合适与否需多维度,用人也需多元化,这才应是人事部门该多下功夫的点,不做相马的伯乐却当硬件的筛子是严重的失职,这里并不特指HR,HR实际更多只是对接外界层面上的执行者。

游戏的发展由八十年代开始至今有40年,最老的一批玩家已经接近40-50岁,小岛秀夫作为游戏殿堂级人马,也快60岁,但在国内初期,由于盗版盛行,处于摸索阶段的第一代游戏制作人,已被时代无情辗压抛弃,从千禧年的网游时代开始,内购制才从根本上摆脱了盗版,让国内游戏行业走上了黄金大发展时代,也就二十载而已,而这前半段的国外游戏代理又砍掉一批人,而后半段发力自研的,坦白说只有页游史、手游史,没有端游史更也没有主机史,自然而然,第二代游戏制作人并没有足够资历撑起这一片天,缺乏殿堂级的游戏制作人,真不知道这是否正常现象,所以青睐毕业生可能是国情决定的,对于毕业生,这是福音。


同时我要告诫大龄转行的同好们一个近期无法改变的残酷现实,无论是游戏业还是IT圈:像我这类年龄稍大的学历不够亮眼的,面试机会将直接砍掉95%,这也是社会的一个普遍问题和缩影,还有35岁危机诸如此类的等等……因此,入行请趁早。但……没错,又是但是,如果你怀揣着对游戏的强烈执念,请坚持你的选择,偏见的堡壁都是有能力的人打破的,作为先行者,期待见证这股力量的壮大。
在工作经验上,没经验的走校招是最好且最有效的方式,如果你学历够亮,985221的应届生更容易进入到好的公司好的项目组,那么就成功了一半,还有很多游戏创意大赛孵化扶持,在校的可以多积极参与,实在没赶上校招的,也可以试试内推,假如要走社招,难度会增加许多,除非你有作品在手,否则现在95%的社招都是需要有行业工作经验的,21年的时候招聘是1~3年经验的为多,来到22年,招聘岗位一半需要3-5年或更高,社招已俨然是跳槽专场了,所以游戏策划入行这条路收得非常窄,现今行业输送新鲜血液基本全靠毕业应届生,无经验想社招入行,要么人脉牛逼,要么把自己期待薪水压到最低进小公司,这条路也相对艰难。
