不在巅峰时慕名而来,不在低谷时转身离开,玩家在玩游戏时的成就感、被需要感有一部分就是从中获得。
4、虚荣游戏里花的钱越多,权利也就越大,先是帮主,再到城主,最后到皇帝,能号召的人也越来越多。你在现实很弱,但是游戏里还有比你更弱的,只需要花一点点钱你就能秒掉他。当你充值了几万块当上了帮主,PVP随便秒人,却发现城主也能随便秒你,这些都会刺激玩家继续消费。
游戏也是个小型的社会,很多技术好、对帮派忠心的人可能没什么钱,但是他和有钱的帮派大哥玩得很好。
大哥愿意为他花钱,没钱的人被感动了,为大哥两肋插刀,有钱的大哥获得了帮助“弱小”的自我满足感,两个人的关系也越来越好。
游戏里卖花也是《征途》首创,情人节的时候游戏里的玫瑰花1块钱1朵。
有人花钱买99朵玫瑰送给一位女生,游戏里公告就会显示“XX献给XX99朵玫瑰”,这下大家会开始比拼谁送的花更多。
5、侥幸心理人都有侥幸心理,玩家希望通过很小的付出获得高额的回报,游戏里的开箱子、几率镶宝石应运而生。
免费玩家玩游戏,付费玩家玩免费玩家。
这称不上一款好游戏,然而却是一款成功的产品,后来mmo游戏里的变现方式或多或少都是从《征途》流传下来的。
后来史玉柱反思以后决心为非付费玩家量身打造一款游戏,2009年10月《绿色征途》上线。
从推出游戏同名改编电影《征途》就能看出,巨人一直非常看重《征途》这个IP,并且在不断地开发。
征途海报
然而传奇也会落幕,端游的式微,使得巨人把目光放在了手游市场。
11月21日,由巨人网络端游《征途》原版人马研发,英雄互娱发行的《绿色征途》手游版开启全平台测试。
绿色征途手游
虽然名字带了绿色,但游戏的充值项目一点不少。首充、累充、周卡、月卡、基金一个不落,页游画质,无脑点点点的玩法,许多端游玩家乘兴而来,败兴而归。