最新英雄联盟虚空恐惧打野出装,英雄联盟最新版本射手出装

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-13 23:56:32

本文摘要

这里是啃包菜的猫,嗯哼~今天是周二,我们距离愉快的星期五还有2天!是不是很兴奋啊,记得喵当年上学的时候最为期盼的就是周五下午最后一节课下课的铃声响起...然后我们极其迅速的收拾好书包,准备组队去网吧.....呃...是回家,回家(好像暴露了什么)。那种开心的感觉是前所未有的,因为过了星期五我们可以愉快的玩耍2天......可是现在年纪大了,上大学后时间多了后反而没有那种快乐的感觉了,果然是越长大越孤单么...(呵呵哒...)

喵就是这么一个“多愁善感”的人,总喜欢在开头扯这些“悲伤”的事情...岁月不饶人啊!看着现在的高中生,初中生厮*在联盟中时,那犀利的操作和走位,那火爆的脾气(粗口),和就是干别怂的精神一次又一次的刺激这我这个“老玩家”。

要是让我谈人生感想,恐怕我们的攻略就不够写了...所以我们还是把思绪从这悲伤中拉出来,看看今天我们介绍的英雄吧。今天介绍的英雄是一个法坦类的英雄,法术伤害同时拥有着不俗的防御能力,它也算是个老牌英雄了,可是这么多年过来似乎所有的版本更迭和英雄的调整都对它没有太大的影响,它依旧是不温不火的一个存在,甚至有时被我们的遗忘......

但是遗忘并不代表弱,它依然是令人胆寒心惊的利器,它就是我们今天要说的英雄虚空恐惧——科加斯。

最新英雄联盟虚空恐惧打野出装,英雄联盟最新版本射手出装(1)

背景故事

在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。

科加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,所以历史并没有记载。据说,虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队,他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地,而这种魔法现已不复存在。

如果这个传说是真的,那么以下的传说也同样属实。据说有一天,虚空来客将会回归。现在,暗物质在艾卡西亚涌动,妨碍了联盟的召唤仪式,召唤出了科加斯。这是一只充满仇恨又暴力的野兽,他让很多人陷入到恐惧中,除了最顽强的人可以不受恐惧。科加斯以掠夺为生,吞下食物之后,他的体型也越来越庞大。更糟糕的是,他很聪明,非常聪明,有许多人想知道这只野兽到底能长多大。

幸运的是,联盟的召唤能量把科加斯的活动限制在了英雄联盟。在这里,召唤师们利用科加斯虚空来客的能力,协助他们决定符文之地的命运。

当科加斯厌倦了联盟的生活,灾难随之而来。

大虫子比较明显的一个特征就是越吃越胖....恩,是的。不过通过背景故事让我们了解到的并不是它的残暴,掠夺和吞噬,更让人感觉的到害怕和不寒而栗的是它的智慧,这是一只既强大又具有高智慧的远古生物。

英雄简析

虚空恐惧科加斯,也就是我们通常俗称的“大虫子”,它是一个近战英雄,同时还是以AP伤害为主的一个英雄,也是少数可以在联盟中改变单位体积占比和模型大小的一个英雄(R的被动效果)从英雄的性质上来说,大虫子还是比较特殊的。玩法上大虫子在团队当中担任的位置一般都是队伍的坦克,它需要利用自己庞大的身躯抵达和吸收敌人凶猛的火力,保障队友的安全。同时大虫子还用着控制和沉默的技能特效,更有利于他在团战中做出更多的贡献,大虫子还具有不俗的伤害,大招更可以造成强大的真实伤害,因此不要认为它是个坦克就忽略它的攻击小看这只“虫子”。

英雄位置 大虫子可以适应的位置个人感觉的还是比较多的,几乎涵盖三路,我们都有机会看到它的身影,它庞大的身躯所留下的脚印也遍及召唤师峡谷的

大虫子可以适应的位置个人感觉的还是比较多的,几乎涵盖三路,我们都有机会看到它的身影,它庞大的身躯所留下的脚印也遍及召唤师峡谷的各路。

上单:大虫子较为常见和主要的一个位置,也是喵比较推荐大家去玩的一个位置,上单的话独自占有一整条的兵线资源是非常有利于我们的发展的,大虫子强大的中后期和前期的资源积累以及装备积累是分不开的,同时近战攻击的效果也让它更加适合近战英雄较多的上单路线。因此如果你想用大虫子打出一片天,和打出效果的话,推荐大家选择上单的路线。

打野:这也是较为常见的一种思路,在S5的打野中,大虫子的清野以及效率还算是较为中规中矩的,同时加上大招对野怪和小兵也能产生真实伤害效果更从某些意义上增强了大虫子抢龙的一个能力,这也是我们应该把握的一个优势吧。大虫子从GANK的角度上来说是有一定的难度的,因为它的一个主要控制技能是Q,而Q是一个圆形范围型非指向性技能,Q的命中左右这GANK的成败,所以说GANK具有一定的难度。

中单:中单大虫子还是较为少见的,一般在我认为在对抗一些特殊英雄的时候会有不错的效果,个人觉得中单大虫子打卡特,AKL之类的或许有让人意想不到的效果出现。前提当然是你对大虫子各种技能把握的很好,中单大虫子的难度更高,要高于打野和上单的打法。

辅助:辅助大虫子几乎没有看到过,不过也是可行的,因为毕竟我们拥有Q击飞控制和W的沉默效果,关键时刻还是比较有用的,需要注意的就是这个庞大的身躯是否能够很好的藏在下路的草丛中......

大虫子几乎涵盖了召唤师峡谷的各个路线,也算是比较万金油的英雄,不过可能是难度较高,一直见到玩大虫子的人不多。

优劣分析

优势

皮糙肉厚,后期能力强。

技能效果好,包含击飞控制,沉默以及真实伤害。

各路适应能力强,万金油英雄。

劣势

前期较为弱势,容易被针对压制。

较为依赖装备支撑,没有装备很弱势。

技能操作难度较高。

变大后显得很笨拙。

技能解析

肉食者被动技能

当科加斯*死一个单位时,他会回复生命值和法力值。回复的数值会随着科加斯的等级而提升。

点评:具体回复的数值32 (2*等级)的生命值和3.25 (0.25*等级)法力值,过了这么多版本似乎都没对这个技能进行调整。非常不错的一个回复技能,没血没蓝怎么办?补刀就可以了!方便又好用,喵非常喜欢这个被动效果。有效的增强了我们的赖线能力,有了这个技能我们可以在线上赖到天荒地老。

破裂快捷键:Q

使目标区域地面破裂,短时间后将敌人抛向空中1秒,对他们造成80/135/190/245/305( 1)魔法伤害,并减少他们60%的移动速度,持续1.5秒。

伤害:80/135/190/245/305

点评:虚空巨兽的一个较为重要的控制技能,也是我们清线打伤害的好帮手。造成的伤害我们可以看到还是非常给力的,无论是技能等级所带来的基本伤害还是附加伤害都非常出色,击飞1秒的同时还有减速效果,再持续1.5秒,简直不要太厉害。这么厉害的代价就是Q技能的释放延迟长到令人发指,几乎敌人可以在看到地上有技能指示的圈后快速反应逃跑,所以说这个技能由于这个原因间接的提升了大虫子的操作难度。Q较为考验预判,Q不中虫子的伤害会低很多。

野性尖叫快捷键:W

科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默1.5/1.75/2/2.25/2.5秒并造成75/125/175/225/275( 0.7)魔法伤害。

伤害:75/125/175/225/275

沉默时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5

消耗法力:70/80/90/100/110

点评:大虫子的另外一个伤害技能,是一个以自身为起点的扇形伤害技能,具有满级长达2.5秒的沉默效果,2.5秒我们可以干很多事......伤害也是非常不错的,释放速度上来说比Q好多了,基本上近身的敌人都逃脱不了W所造成的伤害,沉默的效果对一些法师来说简直就是噩梦,原因就不用我多说了,团战的时候这个技能也是一个神技,毕竟是AOE伤害和效果。

恐惧之刺快捷键:E

激活:普通攻击会发射尖刺,对面前一条线的敌人造成20/35/50/65/80( 0.3)魔法伤害。这些尖刺会在科加斯获得盛宴层数后变宽。

伤害: 20/35/50/65/80

点评:一个被动伤害技能,可以选择开启和不开启,不过开启后并不会消耗些什么(不耗蓝),所以学了后我们就可以肆无忌惮的开启着就可以了,普攻附带成范围伤害,可以理解为自带溅射攻击效果,其中还特意强调体型变大后E的攻击范围也会变大...同时这里要额外说一句大家都想了解的事情,就是E所造成的伤害是法术吸血效果。

盛宴快捷键:R

饥饿地吞噬目标敌人,对英雄造成300/475/650( 0.7)点真实伤害,或对小兵和野怪造成1000( 0.7)真实伤害。如果【盛宴】击*了一个小兵或野怪,那么会返还这个技能50%的冷却时间和法力消耗。

若目标被吞噬致死,科加斯会长大,提高90/120/150最大生命值(最多叠加6层)。科加斯死亡时减少一半的层数。

最高吞噬生命值:300/475/650

每次成长获得生命:90/120/150

点评:一个非常给力的大招,因为造成的伤害是真实伤害,同时大招对野怪或者小兵造成的伤害更高,1000多的真实伤害抢龙抢怪再好不过了,同时这个技能的机制也比较特别,用大招击*单位后会减少大招的冷却和法力消耗,同时还会叠加盛宴的被动,增加生命值和体积模型,等于自带小*人甲的感觉(*人甲请回顾到S2之前)叠加到6层后很牛,所以要多叠大招被动。

技能加点

大虫子的加点方式变化和争议并不是很多,因为本身玩的人就不多...总结起来就是根据不同的道路选择不同的加点方式就可以了。

主Q副W,E一级有大点大。这个加点思路是较为常见的上单加点思路,沿用下来基本上只要我们是蹲在线上而不是打野就可以使用这套天赋,Q和E都是AOE伤害技能,用来收兵什么的简直不要太舒服,同时QW也是我们的一个主要伤害技能,*扰对方或者是我方打野来支援时我们能够利用QW拖住敌人,都是不错的选择,E一级在线上完全够用,E点的多的话会推线太快反而不利于我们发展。

主E副Q,W一级有大点大。这个加点思路一般是我在打野的时候选择的一个打野思路,E技能的效果用来打野简直太好了,范围伤害同时还没有任何消耗,大大增强我们的清野效率,W也可以对野怪造成伤害,同时GANK的话副W可以提升沉默的持续时间,Q则作为我们线上GANK的一个控制技能来使用。

加点大思路上就分为线上也野区俩种,就算有其他加点方式,大多不会有太大的调整,大家可以在具体对象过程中进行适当的调整,以做到对敌最优选。

召唤师技能

召唤师技能方面,我们考虑到的召唤师技能有闪现,传送,引燃,惩戒和虚弱。在不用的路线上选择不同的召唤师技能搭配,也可以根据对线进行调整。

闪现加引燃,作为大虫子的话,不是特别推荐大家使用这种搭配方式,因为大虫子的前期还是比较弱势,前期我们的任务更多的是发育和发展而不是想着去击*对方,所以不是特别激进的话是不推荐大家使用闪现加引燃的。

闪现加传送,这是比较推荐的召唤师技能搭配,尤其是在上单的时候使用效果非常不错,快速上线的能力可以保证我们的发育,同时传送的支援能力也是众所周知的,大虫子是一个团战较为强力的英雄,因此传送是一个好选择推荐使用。

闪现加惩戒,大虫子的打野能力一直不错,S5当中惩戒是必须要带的(不带不能买打野刀),所以如果打野的话我们的选择最好就是闪现加惩戒。

闪现加虚弱,和大部分辅助一样,既然是辅助就要尽量保护好ADC的安全,虚弱是必要的。

天赋加点

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9 21 0的上单天赋。一般情况下喵会选择的大虫子上单天赋,前期的大虫子一个比较脆弱的存在,且我们也并没有什么位移技能和快速移动的技能,面对一些前期强势的英雄难免有些吃力,因此选择主21防御天赋话能很好的帮助我们渡过前期的劣势期。

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21 9 0的打野天赋。针对性较强的打野天赋,打野的话我们更多是面对野怪,快速的清野能力是打野的一个关键点,因此选择21主攻击的话非常有利于我们快速刷野和清野迅速的提高等级和积累资源,因此选择了4点的攻速,目的就是利用E技能快速刷野。

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