让我们回到现在,尽管距离游戏的发售已经过去了两年,但是可惜的是,却很少有游戏能够带给玩家相同的感受。《孤岛惊魂:新曙光》、《正当防卫3》、《圣歌》这样的游戏都根本无法达到《塞尔达传说:旷野之息》那种信手拈来的自由。事实上,在《塞尔达传说:旷野之息》之后发售的很多游戏都很像是“为赋新词强说愁”,内容的混乱、刻意的收藏要素以及乏善可陈的游戏流程让他们看起来毫无生机。
当然,这并不代表《塞尔达传说:旷野之息》就是强大到毫无对手。去年发售的《刺客信条:奥德赛》,尽管游戏可能有一些小毛病,但它绝对给玩家提供了一个值得充分探索的庞大世界。游戏的古希腊背景也吸引着玩家去发掘在地图中隐藏的秘密。
同样的,2015年发售的《人中之龙0》也是如此。尽管《人中之龙0》的地图较小,并且重复的场景有些多,但是游戏为玩家提供了很多有趣的小成就,并且很多迷你游戏也非常有趣。这也让玩家乐于在这个开放世界继续玩下去。
在这里我也想给大家举一些反面教材:像《看门狗》、《狙击手:幽灵战士3》、甚至是《合金装备5》等游戏都没有好好利用他们看起来非常庞大的地图。事实上如果这些游戏将地图缩小一些,反而玩家的体验会更好——因为现在看起来,这些大地图的唯一作用就是让你才两次任务之间还要浪费几分钟的通勤时间。
很难说《塞尔达传说:旷野之息》在开放世界中的地位是否会永远这么稳固,因为各大巨头必定会穷其功毕其力来进行追赶。不过在近年,似乎《BOTW》的对手只有它自己——众所周知,《塞尔达传说:旷野之息》的续作正在制作当中。
试想如果想要见到一款超越《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界作品,那这款作品得要多么出色?当然,长江后浪推前浪本就是自然规律。但《塞尔达传说:旷野之息》必将在历史长河中被人们铭记,成为有史以来最为重要、最具风格特色的游戏之一。