规格
- 架构- GCN4
- 显存- 8GB GDDR5
- 核心时钟- 1355(OC)
- 流处理器- 2304
- TDP-185W
RX 580 4GB 是介于 RX 570 和 RX 590 之间的 RX 系列卡之一。该卡与低于1500元的Nvidia GPU 正面竞争,尽管它的成本明显较低。
它不仅仅是一款入门级显卡,而且实际上是一款坚固的 1080p 预算显卡,可以在超级设置下玩大多数游戏。AAA 游戏可以通过高超设置轻松实现 60 fps,而有些游戏需要您降低某些设置才能达到该数字。
上面的技嘉 RX 580 Gaming 8GB 配备时尚的黑色护罩,带有橙色调和尺寸合适的铝制散热器,该散热器使用热管并具有从侧面可见的 RGB 照明。通过超频,您可以在此卡上轻松实现高达 1400MHz 的频率,而 OC 模式时钟为 1355MHz。这将导致在不调整设置的情况下实现 60 fps 所需的显着性能提升。
没钱买显卡?即使没有 GPU,您也可以使用这款游戏 PC玩游戏!
华硕 TUF Gaming GeForce GTX 1650 Super
规格
- 架构图灵
- 显存- 4GB GDDR6
- 核心时钟- 1800(OC)
- Cuda 核心 - 1280
- TDP-180W
GTX 1650 Super、RX 590 和一些 GTX 1660 的入门级版本显卡也不错。所有这些卡在性能上都非常接近,而 GTX 1660 略胜一筹。
RX 580/RX 590 和 GTX 1650 Super,在我看来,如果你想要低于1500元的显卡,他们就是最适合你的。在这两者之间进行选择的困难在于,这两种卡在游戏中几乎相当,RX 590在某些游戏中获胜,而在其他游戏中则是GTX 1650 Super。
但按照目前的定价情况,大部分GTX 1650 Super版本的价格都低于RX 590。RX 590的显存为8GB,而GTX 1650 Super的显存为4GB。尽管在某些情况下性能的差异不仅仅是由于内存。GTX 1650 Super 是完美的,4GB 应该足以满足 1080p 超级游戏的需求。
EVGA GTX 1660 Super SC Ultra Gaming
规格
- 架构图灵
- 显存- 6GB GDDR6
- 核心时钟- 1830(OC)
- Cuda 核心- 1408
- TDP-125W
GTX 1660 Super 是 Nvidia 目录中最好的产品之一,它比 GTX 1660 更快,并在 1080p 下提供超过 60 fps。虽然也把GTX 1660 Ti 作为推荐,但GTX 1660 Super 只是落后一点点,而且价格差异很大。
GTX 1660 Super 配备 6GB GDDR6 内存和 1408 个 Cuda 核心,参考版的加速时钟为 1785MHz。但是微星 GTX 1660 S 游戏版在 OC 模式下具有 1830MHz,明显更高,应该会提供很好的提升。此卡还可以以 1440p 的分辨率玩大多数游戏,设置为 60 fps 左右。您应该将它与 i3 10100 或 i5 10400F 之类的产品结合使用,以充分利用您的预算。
讯景RX 5600 XT THICC II PRO
规格
- 架构- RDNA
- 显存- 6GB GDDR6
- 核心时钟- 1620(OC)
- 流处理器- 2304
- TDP-125W
虽然 GTX 1660 S 和 1660 Ti 足以进行 1080p 超级游戏并且成本合理,但来自 AMD 的 RX 5600 XT 的价格相对来说更低,但在几乎所有游戏中的性能都比这两款 Nvidia GPU 高得多。
RX 5600 XT 的速度惊人地比 GTX 1660 Ti 快 30%,并且能够以 60 fps 的 1440p 分辨率玩几乎所有游戏。它挑战了更昂贵的 RTX 2060。它配备 6GB 的 GDDR6 VRAM 和 1560/1620MHz 的基本/升压时钟。
将其与 Ryzen 5 3600/5600X 或 i5 10400F/10600K 结合使用,以充分利用它。
总结以上就是呆猫为大家推荐的7款价格便宜且性能不错的游戏显卡,不过在如今显卡供货紧张、溢价严重的势头下,购置显卡并非明智之举。早在前几个月,国内对虚拟货币炒作采取了严格的限制措施,很多玩家都以为显卡市场终于可以回归正常了,但是显卡价格经过小幅下探之后开始回升。
根据目前最新的统计数据来看,目前的显卡平均价格为官方指导价的1.8倍,虽然相比5月份的3倍溢价来说有所回落,但是显卡还是贵得离谱。
随着云计算的发展,我们除了自己购买显卡之外,我们还可以试试云游戏,使用呆猫云桌面便可以轻松畅享云游戏。拿云游戏来说,就是用户可以通过呆猫云桌面软件调用服务器端的算力,将相关的渲染、运行、计算等在云端服务器完成后,音视频流通过特定协议压缩传输到用户的一种新的游戏方式。