公牛数据上与雪莉最大的差距在于大招方面,雪莉的大招能打出4032的巨额输出,公牛的大招则只有可怜的1120。但从功能上来说,雪莉的大招其实倾向于击退敌人、自我保护,公牛的大招则是倾向于冲向敌人,主动进攻。
公牛的冲锋贴脸配合三发普攻能打出“2800*3 1120=9520”的巨大输出,即使是再肉的坦克面对这个输出也是回天乏力了。而且这种主动的贴脸,在当前这个远程射手无限风筝的版本,公牛比之雪莉要有更多的主动性。
这也就是说,单纯的分析数据,作为坦克的公牛其实是全面碾压作为战士的雪莉的,但巧妙之处在于,雪莉却比公牛更受玩家的欢迎,适应的模式和地图比之公牛也更多。
那么,究竟是什么原因,导致了数据全面碾压雪莉的公牛,实际上场的效果其实不如雪莉呢?大概,这一切还得从实战说起。
当公牛和雪莉都用上星徽之力和随身妙具之后,实战中雪莉的能力确实远超公牛。雪莉能够适应的地图和模式,也远比公牛更多。比如在吃鸡模式中,公牛的大招冲锋在毒圈缩小之后,基本就是有也不敢放的状态,但凡有偏要放大的玩家,冲进毒圈的例子比比皆是。
再者,公牛的“冲锋 三喷”更适合单点秒*,对付一个敌人时能做到瞬间贴脸秒*,但是面对一群敌人时,打完弹夹的公牛就只能被动挨打了,团战能力属实有限。
雪莉真正实现地位全面反超公牛,在于双方拥有星徽之力和随身妙具之后。同样是需要短距离贴身战斗的“喷子人员”,雪莉最大的问题在于难以接近和留人,而星徽之力“震荡射击”和随身妙具“冲刺跑鞋”的加入,抹平了雪莉的短板,让她能够像公牛一样主动冲锋接近敌人,同时震荡射击的减速也能让雪莉持续粘人。
另外,雪莉在黏住人之后还可以实现“大招 普攻”的无限循环,即使面对三个人也能瞬间团灭对方,这种能力是单点对抗的公牛所不具备的。即使不用“震荡射击”,雪莉的另一个星徽之力“快速包扎”能立即回复1800的血量,也能大大提升她在战斗中的生存空间。
相对而言,公牛的星徽之力和随身妙具就显得有些力不从心了。即使是玩家选用最多的星徽之力“狂牛暴怒”——生命值低于40%时装弹速度翻倍——也只在金库、机甲这些地图适用,还需要玩家主动将血量控制在40%左右才能实现星徽之力的作用;
而另一个星徽之力“钢筋铁骨”——生命值低于40%时所受伤害降低30%——也是鸡肋技能,只不过式早死晚死的区别。