完成两次冲刺后,可以短暂松开轮盘并秒接1技能,且1技能的释放方向则是下一轮冲刺的方向,依然是滑动两次轮盘(滑动4次轮盘后,最后一次冲刺不需要再触碰到目标或者技能的笔势)。
此阶段练习的是技能与轮盘之间的衔接,需要注意的是,1技能的释放方向决定了起飞后上官婉儿的攻击区域。
练习的重点在于把控好2、1技能之间的衔接,如果能够做到任何方向的起飞,那么此阶段的练习便可达成。
第三阶段:单个技能的起飞技术
由于1技能是向外飞出,因此很难完成4次碰撞,而2技能是放置在某一个点并向内回收,抓住这个点可利用来回冲刺的方式进行起飞。
例如:释放2技能后,向落笔点走一到两步,点击大招向2技能的落笔点滑动两次,然后朝2技能的收回路径持续滑动轮盘即可起飞。
此操作需要玩家们抓住2技能的落笔点以及反向回拉的衔接时间点,单向滑动的次数一定不能超过两次,且释放2技能后不能直接开大衔接移动轮盘,要么开启大招后停顿1秒,要么先走两步再接大招滑动轮盘。
▲关于1技能的起飞技巧
使用1技能起飞时,可借助兵线或者小兵完成后半段的冲刺进行起飞。
例如:将1技能的末端锁定敌方前排小兵,释放1技能的瞬间快速接大招并直线滑动轮盘。
此操作是婉儿最简单的一种起飞方式,不需要改变移动轮盘的方向即可完成冲刺的积累。
没有兵线只有一个敌方英雄时如何使用1技能起飞?
将1技能的最末端锁定敌方,释放1技能后开启大招并向技能方向滑动3次轮盘(新手操作时前3次轮盘可以不用松手,完成第3次后松开一下轮盘),然后反向滑动两次轮盘即可完成起飞。
小提示:实战中,单独使用1技能起飞和单独使用2技能起飞,前者所呈现的伤害效果更容易拉满,但是从灵活性的角度而言,后则则是最佳选择。
第四阶段:斜线起飞技巧
实战中并不是任何情况下都需要使用上官婉儿起飞打出伤害,特别是在面对敌方英雄保留硬控技能的情况下,使用大招起飞反而会让上官婉儿陷入被反打的情况。
那么,在对手留有控制技能的情况下应该如何起飞呢?
借助第二阶段的操作,向一个方向同时释放2、1技能,然后开启大招以“Z”字形进行走位。
以中路为例,如果站在道路中间,那么左右走位的空间会非常狭窄,这会直接提高对手预判的精准度。而如果以“Z”字形进行走位,首先对手的预判难度会增加,而自身所选择突进的路线也会增多。
所以,练好第四阶段的起飞技巧,更多的是以灵活为目的,并保证每次冲刺积累过程的完整性。
三、实战中的打法思路
在没有大招的情况下,上官婉儿会显得非常被动,所以4级之前主要以清线为主,如果有辅助跟随,可在开局阶段借助1、2技能及强化普攻打对面一波状态,然后让辅助探视野支援边路。
如果没有辅助跟随,重点控制好河道之灵即可,通常打野会在清完半区野怪后过来拿河道之灵,所以在河道之灵出现后先不要急于对其进行输出,待敌方打野现身后,要么使用技能消耗敌方打野血线,要么使用技能收割河道之灵。