铁树之心怎么得到,刚掰下的铁树怎么种能活

首页 > 经验 > 作者:YD1662022-11-15 01:50:39

风暴宝器

魔法恢复:4。

被动:

电击700范围内一个敌方单位,造成200点伤害,并减缓40%移动速度,持续0.3秒。每3秒电击一次。

主动:

将自身吹入空中,持续0.75秒,冷却25秒。

这个道具要配合冲阵的英雄才厉害,更重要的是可以解除负面buff,在进攻性上可能比风杖更强,因为风杖持续时间太长了,对自己使用后敌人可能跑掉,但是风暴宝器吹风时间很短,对自身使用后敌人跑不了太远。

当然如果队友没人要的话,把他单纯的当做一个保命装也是可以的,毕竟带驱散,而且能时刻打断敌人的跳刀(刚好3秒一次)。

适合英雄:

1、冲脸英雄,如风暴之灵、剃刀等。

2、肉盾英雄。

3、容易死的辅助。

铁树之心怎么得到,刚掰下的铁树怎么种能活(13)

五峰长剑

攻击力:45, 攻击范围(近战):80

被动:残废

每次攻击有20%几率减缓敌方英雄20%移动速度,60攻击速度,持续3秒。

80近战攻击范围和攻击几率减少20%移动速度能显著地提高近战物理输出英雄的输出环境,攻击几率减少60攻击速度则能在刚正面时大大削弱敌方英雄的输出。

但因为是几率触发,因此需要一定的攻速(一般是敏捷核心)或拥有攻击特效的群体技能才能发挥最优的效果。

最优选择应该是齐天大圣, 80攻击距离不仅可以让齐天大圣变得像半个远程英雄(射程380,比矮人直升机、露娜要远不少),猴子猴孙还享受残废效果。更重要的是与大圣猴子猴孙的完美契合性,敌人在五个猴子中间时会同时受到五个猴子的攻击(俗称完美大),但条件非常苛刻,敌人一旦稍微移动一点后,就会大大降低输出。但提升攻击距离之后,敌人要稍微走几步才会脱离五只猴子的共同攻击距离,大大提高了容错率。并且就算不追求完美大,也可以大大提高敌方英雄在大招的其他位置时的输出,原本只会受到一两个猴子攻击的位置现在可能会受到两三个猴子攻击。

五级道具

判断五级道具强度时一定要分清主次,搞清楚最需要的属性是什么。在大后期,大部分情况下不能单纯的用攻击力、血量这种比较基本的属性去判断强弱,输赢往往取决于先手情况和拉扯情况,功能性装备才是最重要的。

铁树之心怎么得到,刚掰下的铁树怎么种能活(14)

巨人之戒

力量:40, 移动速度:60, 模型大小:60%

被动:巨人之足

可以跨越任何地形,并对自己脚下的单位每秒造成100%力量值的伤害。

每秒100%力量值伤害看似很可观,但其实真的比较一般,因为范围太小了,它并不是根据你的模型大小来判断伤害的,而是只有小小的100范围,也就是差不多你脚下的绿圈大小,你必须踩在别人身上才会有伤害,近战英雄直接能攻击到人的距离是不会有这个伤害的。当然,对于部分死肉英雄(很肉但是没啥用,别人不会理你的那种英雄,比如大后期的帕吉、亚巴顿等英雄)来说,这个效果还是很不错的,既弥补了输出,也增强了灵活性。

60移速和跨越地形则是这件装备最大的作用!首先它可以代替鞋子,让你可以在后期多出一件装备,并且无视地形在切入和逃生上都太强了,你可以随意从各种意想不到的地方切入。不过需要注意的是并不会有高空视野。

800生命值对大后期的力量英雄来说真的很一般,但是对敏捷和智力英雄来说算是不错。

推荐英雄:

1、力量型死肉英雄。

2、对切入能力需求较高的核心。

铁树之心怎么得到,刚掰下的铁树怎么种能活(15)

暗影邪典

全属性:12, 夜间视野:400

主动:邪影

以敌人、队友或自身为目标。使目标无法被选中,但也会被沉默、锁闭和缴械,持续3秒。施加弱驱散。

无论对敌对友,使用时无弹道无延迟无声音瞬间释放,且会使目标免疫物理伤害。并且可以对友方技能免疫单位使用,实现物免 魔免,只有无视技能免疫的AOE技能(如黑洞、超声波)才能对其造成伤害。

对己方单位使用时,不仅可以驱散负面状态,还可以进入无法选中状态(类似于暗影之境),并且不像绿杖、微光、推推一样可以被驱散和拥有延迟生效时间,因此对己方单位使用时是一件救命神装。并且因为施加了缴械效果,所以也不会被斧王吼等技能打断。

对敌方单位使用时,有三个作用:

1、限制敌人输出,当做一个瞬间释放的持续3秒的末日大招 天堂缴械,但是用不好也会起到保护敌人的作用。

2、作为驱散敌人的一个手段。比如风行开风步就直接邪典驱散掉,然后邪典快结束时给上AOE控制即可。也可以用于驱散盘子。优点是瞬间释放没弹道,缺点则是会使敌人进入不可选中的状态。

3、配合不需要选择目标使用的控制特别厉害,见面先给敌人一个邪典,敌人接下来的时间大概率会能吃到控制的,因为被沉默和锁闭了。比如斧王跳吼,如果敌人的反应非常快的话,那么你在团战中是很难吼到他的,他会开出BKB或者其他保命的技能,但如果你有暗影邪典的话则可以跳过去先使用邪典然后跟着跑,buff快结束了再吼。这里不是说斧王看到人一定要先给邪典后再吼,而是提出一种可能性,比如由于冷却时间和施法距离的限制可能第一时间无法给到控制。

400夜间视野,极大的增强了大后期的容错率。决定大后期胜负的往往不是装备的好坏而是先手成功与否,比敌人先手一步看到对方 无延迟的邪典先手实在是先手神器。

DOTA2这款游戏最大的魅力之一就是多变的出装,灵活装备各种中立物品来应对千变万化的局势才是真谛。相信有很多玩家有更好的想法,不妨在评论区与大家分享。​​​

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