上面几张图是小蚁君在不同场景中对于树各种的处理手法。
好说了这么多,我们正片开始。我们说树干如果可以当做一个符号,那我就可以用最简单的符号,把我们常用的树*造型表现出来
我们最常见的树的造型我总结为:直、歪、弯、束。
这四种也对应了下图的树的现实的样子:
直的树是我们使用最多的,歪与弯的区别在于弯的重心还是稳定的,而歪则重心偏移,束我们可以理解为分枝点非常低的一丛树。
下面我每种画法都给大家剖析一下,请记住我们在画树干时一定要关注两点: 1、第一笔定下树*总体趋势;2、用尽量少的分支去平衡树干重心。
一定千万要记住这两句话,后面所有的树干画法都是这两句话的实践。
我们首先来看最最最常用的“直干”。我估计效果图手绘中有95%的树都是直的,所以学好这类树干对你画树至关重要。
我们先来看分枝点高的树干画法: