【动漫杂谈】关于作画:
这期展开讲讲上篇文章关于“《雾山五行》运镜的特色”的观点,顺便填一下之前讨论越轴时没仔细说的“运动轴线”的坑。
我说的特色主要体现在,区别于主流的日式作画的地方。作画有轨道、造型、踩点这几个基本的要素,《雾山五行》最亮眼的地方并不是“线条笔刷”,而是镜头与角色的运动逻辑。在讲述这种“区别”之前,首先得看看日式作画是怎么个运动方式。以下是我在booru上随手找的几个案例。
这期展开讲讲上篇文章关于“《雾山五行》运镜的特色”的观点,顺便填一下之前讨论越轴时没仔细说的“运动轴线”的坑。
我说的特色主要体现在,区别于主流的日式作画的地方。作画有轨道、造型、踩点这几个基本的要素,《雾山五行》最亮眼的地方并不是“线条笔刷”,而是镜头与角色的运动逻辑。在讲述这种“区别”之前,首先得看看日式作画是怎么个运动方式。以下是我在booru上随手找的几个案例。
Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.