平板笔记本二合一产品的兴起,让触控笔这种输入设备又开始受到消费者的欢迎,而一直以来从事数位板(绘图板)业务的Wacom自然不想错过这一新潮流。
Wacom一直面向专业市场,设计师、漫画家和插画家对他们的产品一点不陌生。该公司生产自己的平板电脑和触控笔,是一个较封闭的生态。而现在,为了触及到更广的消费者,Wacom提出了通用笔和通用电子墨迹的计划。
如何造一支通用触控笔?
在微软Surface平板电脑刚推出时,Wacom曾推出过支持Surface Pro和Surface Pro 2的触控笔,但是后来微软转向了N-Trig(该公司已被微软收入旗下)。
在今年4月初,Wacom和微软两家公司开启了一个新合作,打算一起开发一款通用笔产品,支持任何Windows 10和Wacom触控笔设备,包括Surafce Pro。相关产品将在2016年底推出。
一支笔要同时兼容各个平台并不是简单支持就可以,Wacom为此提出了通用笔框架计划(Universal Pen Framework)。5月12日在上海举行的Connected Ink活动上,该公司阐述了通用笔的三个核心技术:
1、笔芯
给一支普通的笔换不同的笔芯可以画出不同的墨迹,但电子笔实现这项功能并不需要不同笔芯,Wacom提的笔芯另有其它用途。
据介绍,触控笔的笔芯指的是它的电子元件部分,而之所以要设计这个“笔芯”,为的是给它换壳,这样就能有各种各样笔的设计,但芯却是一致的。
2、通用笔框架
通用笔框架就是让触控笔和电子墨迹运行在不同系统和硬件上,方法是让不同的笔共享同样的触控笔协议。
3、触控笔ID
Wacom让每支触控笔都有自己独特的ID,从而让它画出的线条更加个性化。
实际上,触控笔要实现跨平台,更重要的是软件而不是硬件,因而Wacom花了专门一节来讲述其软件平台。
Wacom全球执行副总裁林强
WILL:跨平台的通用墨迹平台
这里的墨迹当然指的是电子墨迹,即触控笔在屏幕上画出的线条,输入的内容。据Wacom副总裁Heidi Wang介绍,WILL主要包括三个部分:
通用触控笔API,这是硬件与系统和app沟通的标准;
墨迹格式,统一的格式让使用触控笔产出的内容可以在各平台流转,同时保持一致性;
墨迹引擎,独立于系统和输入设备之外,用于实现高性能的墨迹捕捉以及高质量墨迹显示。
WILL实现跨平台的一个重点是云计算,透过云端不同地方和不同平台的用户可以实现实时的跨平台协作和分享。
在具体的实现方式上,Wacom将为合作伙伴提供一个WILL软件开发工具包(SDK),可以整合到他们的硬件、软件、生态系统或企业基础架构中。此外,WILL还会提供一套包含大量图形工具和要素的电子墨迹引擎,该引擎能运行在大多数现有的平台上。
综上所述,不管是通用触控笔还是通用墨迹平台,Wacom很显然希望跨出专业市场,谋求更大的应用场景。正如CEO山田正彦所憧憬的,在不久的将来,使用数位笔在移动设备上书写和绘画将成为自然而然的行为。当然,最终的结果还要看消费者的选择。