英雄角色大改十几版,光子美术“死抠”细节。
文/安德鲁
《英雄联盟手游》最近拿下了好几个有分量的奖项和提名:App Store的年度游戏和年度设计大奖,Google Play的最佳竞技游戏,以及金摇杆奖的年度最佳手游。此外,素有“游戏界奥斯卡”之称的TGA也将《英雄联盟手游》列入了年度最佳移动游戏的提名里。
这些奖项等身的场面并不意外,毕竟,对于这个重磅IP的改编产品,业界和玩家都等了好几年。
“不就是把端游那些东西放进手游里就完事了吗,怎么到今年才出来?”,《英雄联盟手游》不删档测试之前,这样的问题在用户群体里并不鲜见。
按理说,端游近10年的基础内容、素材都在,“又不是凭空做一款MOBA手游”,很多对手游翘首以待的玩家都不理解,《英雄联盟手游》为什么“拖”了这么久。
打开《英雄联盟手游》,我们能看到光子工作室群的logo也出现在了开屏界面,国服上线时的开发者日志中,全球制作人Michael Chow提到了腾讯K6合作部、光子工作室群,以及腾讯CROS团队。这几个部门都在手游开发过程中扮演了各自的角色,其中光子工作室群主要负责了手游的联合开发。
最近,我们和的光子负责联合开发的美术团队,聊到了手游的幕后故事——事实上,正是因为考虑到《英雄联盟》此前的积累,手游既要在还原IP上打好基础,也要考虑当下的审美需求,同时还要审视“做手游”这件事,额外带来的拓展《英雄联盟》世界观的机会。像“把潘森的胸毛还给玩家”这样的例子,就是开发历程中的一个典型。
而这也是拿下多个重磅的奖项、提名的背后,《英雄联盟手游》不为人知的细节。
01 “把《英雄联盟》搬到手机上”
有什么难的?
《英雄联盟手游》为什么用了这么久?很多人都有这样的疑问。游戏第一次公布的时候,市面上早已经有多款其他MOBA手游在稳定运营了。
“之所以这么久才公布,是因为我们得先过自己这一关。先证明我们能保留《英雄联盟》对于玩家的意义,能在移动端还原《英雄联盟》的核心体验。
我们在反复验证、证明自己上面,花了很长很长的时间。问题的答案其实不在于我们是不是知道必须满足(对手游的)这种需求。更多的在于,我们是不是能够在移动端满足这种需求。所以我们在设计上探索了很久。”
此前拳头游戏的十周年庆典上,Michael Chow在采访中这样告诉我。