另外,在驱动程序中还可以自定义灯光的颜色和亮度、手柄震动强度、摇杆灵敏度、体感灵敏度、代替鼠标操作的移动速度和灵敏度以及Fn组合键的功能等等,从基础体验到游戏体验全面覆盖,玩法更加多样化。
当然,对于游戏手柄来说,用户更关心的是它在游戏体验中的操控表现。就以我喜欢的《极品飞车》游戏来说,进入游戏以后可以通过摇杆控制车子的方向,比用键盘控制更直观,也更好掌握方向角度。在赛车类游戏中推荐选配10mm高度的摇杆,操作时可以移动的幅度更大,控制方向更精确。同时,推荐将扳机键的灵敏度降低,能够更真实的模拟出渐进加速的感觉,接近于真实油门的体验。
而在《绝地求生》吃鸡类游戏中,更适合6mm的摇杆,操作半径更短,在游戏中切换视角或者控制人物方向更加灵活,有助于更快的发现敌人,及早做出防备。在这类游戏中,扳机键的灵敏度应该调高,便于在射击时更快响应,模拟真实枪械的射击体验,一招制敌。
得益于震动马达的加持,在任何游戏中都可以开启震动功能,支持五档震动力度调节,根据游戏情景马达会适时给出震动反馈,提升游戏沉浸感。
而我个人比较喜欢的是BMC体感映射技术,通过手柄内置的陀螺仪可以感知体感变化,比如在《极品飞车》中就可以通过向左右两侧倾斜手柄来控制车子移动的方向,对应到其它游戏中也会有不同的玩法。