从左到右:《奥比岛:梦想国度》《摩尔庄园》《小森生活》
《奥比岛》所设定的疲劳值被一部分玩家视作过时的设计。《奥比岛》中的疲劳值区别于常规的体力值,不会随着时间流逝自动恢复,只能通过每日中午及傍晚的奖励发放、道具、社交玩法等方式缓解,在第二天会清零疲劳值。
设定疲劳值主要是为了控制玩家的游戏节奏、防止玩家过度积累资源。另一方面也进一步反映出《奥比岛》的操作形式比较简单,比如说野外采集可以在同一固定地点采集多次,相比起来《摩尔庄园》则可能要求玩家在数个资源点之间奔波。
《摩尔庄园》这样的长时间跑图带来了类似MMORPG的体验。花更多时间跑图当然未必是一定要解决的问题,有一部分《摩尔庄园》的玩家正是被「骑着摩托随意逛」的设计所吸引,只不过在没有游戏性的加持下,这样条件下所带来的休闲性或许对游戏内容(场景展示、玩家交互、bug优化等)要提出更高的要求。
社区游戏乃至于很多品类的游戏都爱追求休闲性,「轻松」「护肝」等关键词如今常常出现在产品介绍中。或许容易产生误区的地方在于,「慢节奏」有时候不等同于轻松,把游戏节奏碎片化、紧凑化说不定反而有更好的体验。
依赖高频次的版本更新2021年郑宙理曾经在知乎上指出了制作《摩尔庄园》的难点所在。他表示「从测试数据可以看出,情怀大概最多只能支持1~2周」,想做成大DAU的产品就还要吸引更多非IP受众的新进玩家。
为了尝试解决「缺少核心玩法」的问题、吸引更多玩家,《摩尔庄园》强化了农场玩法。游戏的模拟经营不像是手游常见的类型、而是倾向于主机向的农场经营。比方说种植物可能需要定期浇水、动物需要定期照料、每个玩家都分别只有一种植物特产和鱼类特产等。
玩法变得厚重之后能带来一些好处,比如玩家特产的设计的确起到了激励社交的作用,玩家们会为了钓到指定的鱼类而互相串门。只不过从用户纳新、乃至于由用户留存的层面来看,《摩尔庄园》主推的庄园玩法没起到太大效果、后续的玩法更新也没有出现扭转的机会。
庄园玩法只是SMC中的一部分。《摩尔庄园》最初想要做成庞大的玩法集成。当时郑宙理在采访中表示,《摩尔庄园》的开发完成度其实还只有10%,后续计划加入更多SMC职业玩法、小游戏等内容。
SMC会是《摩尔庄园》进行玩法叠加的核心内容。现在游戏的SMC职业分为4类,分别是经营者、勤务员、勇士和冒险。游戏主要玩法的新增已经停滞了一段时间。2021年6月加入了新的勤务员SMC——记者、2021年8月解锁了勇士SMC、2022年1月新增新的经营者SMC——馆长。
尤其是勇士和馆长这两种SMC都带来了更大的内容量,而且每种SMC都采用了类似Battle Pass的成长方式,玩家完成对应的任务之后会提升等级,逐步解锁更多奖励和玩法。
只不过游戏一开始的庄园玩法就相对重度,后续玩法的添加既没达到长线留存的效果,也较难起到用户召回的作用。
《奥比岛》和《摩尔庄园》还有比较大的区别在于,《摩尔庄园》采用季节版本的更新频率(大概3个月一次),《奥比岛》从上线至今保持一个月一次的版本迭代。
基本《奥比岛》每次版本更新都会在iOS畅销榜上有明显上升。每个版本大约会持续三周时间,期间会推出一些限时的剧情任务和小游戏,每个版本之间也会穿插有其他小型活动。在排除掉日常的因素以外,游戏收入在更新节点的上升大概率和新的活动礼包和Battle Pass有关。
《奥比岛》能有比较好的商业化成绩,也和Battle Pass较高的定价有一定关系。游戏中的Battle Pass「奥比生活」定价分别为68和98元,比起《摩尔庄园》要高出一档,在当下也算得上是定价比较高的类型。
《摩尔庄园》不同的地方在于对Battle Pass做了更细化的分档。包括针对新手推出了一次性永久购买的Battle Pass,定价98元,完成任务之后累计可以获得价值460元的金豆;游戏另外有其他不同定价的Battle Pass,像最新的季节通行证分为了18和30元两档,可以获得庄园作物、活动限时的兑换币等奖励。
也正是因为《奥比岛》相对更密集的版本更新和定价更高的付费,游戏得以有稳定波动的营收成绩,《摩尔庄园》的「大DAU、低付费」设想则倒在了大DAU的前置条件下。
《奥比岛:梦想国度》
另外小游戏是两款游戏共有的玩法内容,可以被视作为游戏增添社交元素的方式之一。两者对于热门玩法都给予相似的关注度,比如在太空狼人*玩法火爆之后,《摩尔庄园》推出了太空训练营、《奥比岛》则推出了岛务科研馆。
游戏对小游戏都还在持续新增。今年《摩尔庄园》加入了雪球滚滚的小游戏,《奥比岛》在1.6~1.8版本中分别推出了团圆串串(类似贪吃蛇大作战)、火柴妙妙屋(RPG式的合成消除)以及给岛务科研馆增加了双生模式(类似于《goose goose duck》中的恋人身份)。
小游戏为玩家提供了不同的社交内容,包括从《奥比岛》的用户调查问卷也能看出,游戏正打算借不同的小游戏玩法来保证用户留存。不过毕竟小游戏几乎脱离于这类社区游戏的核心玩法,究竟对游戏运营有多大的正面效果还是要打个问号。