这是我五级时的出装(特别注明逆风局),可以看到装备格子已拉满,这就是时间成本
这是8/0对面的9级上官婉儿,忘铃为什么要用小件将装备格子拉满,逆风局不支持大件合成并且相比之下用小件补充属性可以在同等时间条件下使双方接近基准线(虽然还是难逃一死)
时间成本思路适用任何英雄,顺风局同样如此,要注意的是,像无尽战刃这种1 1>2的大件则要优先考虑
出装选择1霸者or苍穹or血魔之怒
这三者并不建议同时出
通过上图可以发现忘铃是不选择霸者重装的(以前很喜欢啊:),就时间成本而言霸者所提供的拖战回血的确会减少时间成本
那么我们理解一下什么是脱战,使用技能不行,被野怪小兵打不行,可以正常行走,并且团战时白起总是要上前顶住其次算是射手误伤等使得白起在团战中很难有摸鱼机会(以上纯属废话)
但霸者所提供的2000生命是白起所必须的,因此顺风局(浪一点)可以选择霸者将白起大招嘲讽时间拉满
苍穹和血魔
首先明确二者的被动(都很贵但差别不大)
计算一下
开启血魔最终白起能承受的伤害为110%生命值(血魔被动由当前生命值计算所以大招进团立即适用)
开启苍穹最终白起能承受的伤害为135%生命值
这里全部按照白起光荣牺牲计算
二者没有顺风或逆风的区别但是注意,还是那句话,时间成本
逆风局一般来说接团更频繁此时推荐适用血魔,60和90秒被动是有很大差距的
这里补充一下,坦克而言,免伤>回血>护盾,例如颇颇公主就可以放弃部分肉装选择黑切破军成为可以单切脆皮的坦刺
2冰甲or爆裂之甲or不详or火甲
一般来说,这四件可以互相替代,也可以叠加