大家都知道打野的节奏最重要了,对于开局的节奏总是分毫必争,但是有时候前期明明取得了优势,却在中期断送掉了,而且逆风的莫名其妙,一到中期就不知道怎么打了,再大的优势都会慢慢变成逆风,然后被翻盘。
那是因为你不知道打野中期要做什么,这三件事是打野中期必做的,做得好了一路顺丰碾压一波,没做可能就是你被翻盘的开始。
发育
要说这个游戏什么时候是发育最快的,那就要数游戏中期了,这个时候有一定装备做基础,无论是清兵线还是打野效率比起前期都上来了,所以中期是发育的关键时期,这个时间也是和敌方拉开差距的黄金时期。
打野是不能只靠刷野获取经济的,那么经济远远不够,更不要说碾压了,所以打野吃线是必然的,那么如何吃线就成了关键所在。
中期也是小团战高发的时期,各种资源的争夺都在这个时候尤为的频繁,无论射手还是对抗都会离开自己的兵线来参团或者压塔。我们打野要做的就是吃没有人的线,队友参团去了我们就要补需要补的线,这样一方面不会损失队伍整体经济,另一方面自己的经济也上去了,要知道一个打野如果不是队伍经济的一号位,那么多半是废了(蓝领除外)。还有最重要的一个方面:带线牵制了敌方英雄,你的线带的好,对面必定有人要回防,趁地方回防正面战场少人,我们就可以打团或者开龙。
推塔
一旦前期建立起优势,我们就可以开始推塔了,中期也是推塔的最好时期,可以说中期掌握着整个游戏的命脉,也是节奏最为紧凑的时候。
在中期适合抱团压塔,因为前期有防御塔保护机制,推塔效率是很慢的,不建议在这个时候抱团压塔,通常没什么效果。而防御塔保护机制一旦消失,抱团推塔的效率就会快很多,防御塔是珍贵的不可再生资源(除非有盾山),抓住这个最好推塔时机,和队友抱团一起压塔,哪里人多去哪里。一旦建立起防御塔优势,那么这局你就很难输。
别掉点
中期团战频发,所以也是最容易掉点的时候,可能对别的位置影响不大,但是对打野来说阵亡一次损失还是很多的,所以能不死就尽量别死。
可能中路死一波最多损失一波兵线,但打野死一波对面能*事情就很多了。最主要的就是反野,如果守野区没有打野的参与,那么守下来几乎是不可能的,对面惩戒完就走,甚至都不要跟你打架的。中立生物也同理,对面可以抓紧你家打野不在的空隙开龙,没有打野是很难强的,如果打野在那么就是一个威慑,对面也不敢轻易就开龙。
坦克打野部分适用
所以很多时候打野都是队伍里至关重要的节奏,如果能抓住节奏,做好自己该做的事情是判断一个打野是否合格的重要因素。
最近很热门的两个强势坦克打野,夏侯惇和铠也同样适用,除了带线这一条。其实坦克是不适合带线适合打团的,坦克清兵线比较慢,效率没有刺客高,并且打团能抗能控制,是队伍里打团时不可或缺的角色。
如果你家边路时一个战士,那么你可以让战士去带线,如果边路同样是坦克,那没办法了,总有人需要带线,只能你去咯。