随着赛季的更新,之前很多冷知识也伴随着赛季更新而变得不太适用,所以有必要更新一下有关于王者近期版本的冷知识了。
废话不多说,我们直接进入正题。
防御塔攻击机制作为一个视防御塔为一生之敌的人,个人在对抗路死10次有8次是越塔的时候被防御塔干死的,所以个人通过自己阵亡的理解和结合游戏内容详细的数据为大家分享。
如果防御塔对单个英雄实行连续打击,伤害会逐级递增,每次提升60%,不过这是有上限的,最高提升至伤害的400%,同时防御塔自带100%物理穿透,无论你是多少的护甲,在防御塔面前一样一视同仁,有差别的只能是血量和减伤百分比的区别。
同时在新赛季官方增加了防御塔误判机制,意思就是只要你进塔后出来的够快,防御塔是不会攻击你的,所以我们可以利用这个机制进塔消耗,如果有位移出来得够快,是不会收到防御塔的攻击的。
同时防御塔的攻击是可以被净化解掉的,但是递增的伤害机制是不会被净化掉的,所以说净化可以用来击*敌人出来秀一下,第二下就不可以了。但是金身是可以重置攻击递增伤害的。
所以如果我要越塔的时候,一定要轮流抗塔,别以为你是坦克你就可以多抗两下,其实在防御塔面前你也是一个脆皮。
万暴为什么没了相信老玩家应该都很熟悉“万暴”这个词,毕竟当时的猴子、孙尚香和铠爹都是能玩出这个效果,尤其是孙尚香和猴子,当时红色铭文都是带10个无双的,一棍子或者一枪直接秒*敌人时常有的事情。
因为当时的暴击效果是没有上限的,所以很多玩家为了追求最强暴击玩得很极限,但是效果很不错,而且一时风靡峡谷,而官方针对这个问题也有了调整。
把暴击效果增加了一个上限,上限为250%,而天生的暴击效果是200%,出了必出的无尽以后,暴击效果为240%,再加上红色的无双铭文3个就可以到达最高的暴击效果了。所以我们玩有暴击的英雄带3个无双就可以了,带多了也是浪费。
打野刀的小知识现版本的打野刀都有一个被动叫作“游击”,这个游击效果是不会分享队友经济的。但是要注意是自己单独和队友在一起的时候,如果辅助在的话,那么系统活默认先给辅助这个效果。所以如果打野想要蹭经济可以让他单独来,不过打野也要注意,你可以蹭经济,但是不要蹭经验,毕竟法师需要4级才能有更高的战斗能力,所以清线要在法师可获得经验的范围蹭,别搞得人家法师经验上不去,到时候游戏就很难和平进行了。
同时打野刀在升二级后会比初始打野刀有更高的经济和经验收益,所以尽量先升级打野刀,再出你的必需品,尤其是前期较为弱势的打野,最好还是先升级二级打野刀。
补刀、补刀、补刀知道为何同样是对线,吃同样的兵,为何你的经济会比别人低吗?不是人家开挂了,而是你的基本功太差了。
补刀这个词相信很多dota和LOL玩家都不会陌生,补刀就是在敌方剩下最后一击的时候,被你击*。这个是作为进入战队考核的最基本要求,如果补刀不行,别的根本不用提,就如打篮球一样,你运球都不会,光会扣篮有什么用?
虽然王者对补刀要求没有那么高,但是补得到和补不到获得的经济是有差距的,粗略的计算过,一波线如果全部是你补刀,你的经济要比全补不到多一个小兵的金币,如果一直是这么下去,经济自然就拉开了。
所以补刀很重要,千万不要小看这些东西。
今天的冷知识就到这,之后小螂君会不定期为大家分析英雄冷知识和游戏内机制的冷知识,内容绝对是经过自己多次实验,不是信口胡诌。