当三个技能相互交织的时候,上官婉儿还可借助笔力回血,只要有蓝续航不成问题。
综合技能机制来看:
上官婉儿的技能,完美的涵盖了远程消耗、减速控制、多段位移、无法选中、技能回血、瞬间爆发、越塔单*,等诸多优异机制,
换个角度看,上官婉儿这样的英雄,可操作性极高,不像常规的法师,玩个几十场就厌倦了。
伤害无解,大神最爱
在婉儿的眼中,四级之后的防御塔形同虚设,瑟瑟发抖的小脆皮,即使躲在塔下也未必是安全的。
所以,和上官婉儿对线的法师,多多少少是有些心理压力的,只要操作过硬,完全可以打穿一路。
上官婉儿的身法飘逸灵活,寻找合适时机入场,多段位移快速穿梭,甚至可以视敌方前排为无物,直取敌方后排首级!
疾风暴雨般的进攻节奏,如果没有硬控英雄克制,有时根本就反应不过来。
上官婉儿有两大伤害来源,其一是各技能间的笔力碰撞,给自己回血的同时,不断的打出爆发伤害,这是婉儿最主要的输出手段。
其二是上天后的笔墨伤害,爆发性不如笔力,一般用于收割残血,重置塔伤或规避各类技能伤害。
最关键的,一套连招打完后,直接就飞升上天,不仅伤害高还无解,有时想还手都没机会。
这种优秀的法刺英雄,对敌方后排的威胁是巨大的,因此也成为高端局大神玩家的最爱。
容错率低,上限很高
在我看来,上官婉儿是一位设计完美的法刺英雄,如果非要说她的最大缺点。
我只能说,操作容错率太低!
容错率低,几乎是所有高操作类英雄的“通病”,正是因为容错低,所以才需要苦练。
苦练的过程,其实是强化肌肉记忆,目的是为了减少失误,适应英雄的操作难度,从而提高操作的成功率,保证自己能够稳定发挥,不止于在各种情况下断大。
通常情况下,英雄的难度和强度,存在一定的正比关系,难度越高的英雄,技能机制就越强,操作起来甚至会没有上限,挖掘空间大也更加耐玩。
有些英雄,也许十几分钟就能上手,也有些英雄,你需要数百场才能驾驭,价值感是完全不同的。