第三步,添加动作里,方块选项有三种可以利用在搭建这方面。当然,圈起来打叉的复制区域内方块在指定点这个选项,有bug,最好还是不要用,如果用了,怎么清除呢?可以用清理区域内方块这个选项做为清理工具。

第四步,转换成玩法模式,然后根据触发器设置的事件点击方块。然后区域内的方块就跟设置一样就变换颜色了。

第五步,打开模型编辑器,将微缩的部件依次添加然后组合起来这样就可以设置大小,编辑位置。然后生成方块。

第六步,重新放置模型编辑器,然后打开确定按钮旁边的文件夹图标,将刚刚生成方块再导入编辑器里。

第三步,添加动作里,方块选项有三种可以利用在搭建这方面。当然,圈起来打叉的复制区域内方块在指定点这个选项,有bug,最好还是不要用,如果用了,怎么清除呢?可以用清理区域内方块这个选项做为清理工具。

第四步,转换成玩法模式,然后根据触发器设置的事件点击方块。然后区域内的方块就跟设置一样就变换颜色了。

第五步,打开模型编辑器,将微缩的部件依次添加然后组合起来这样就可以设置大小,编辑位置。然后生成方块。

第六步,重新放置模型编辑器,然后打开确定按钮旁边的文件夹图标,将刚刚生成方块再导入编辑器里。

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