查看动作说明下方的分类就能看到该动作是否为附赠动作。
普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。
例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。
攻击和不少魔法的使用都是普通动作。
下方界面红框主要是武器、攻击动作。
蓝框则是魔法、道具、技能动作。
绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。
换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。
此外,当有敌人试图从你身边离开时(或者你试图离开敌人时),会触发借机攻击。
角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。
借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。
6、装备道具
我们以短剑为例:
战术近战武器是类型关键词,相关的熟练项匹配就能在战斗中获得熟练加值。
1d6代表其伤害为投一个6面骰子,也就是造成1到6点伤害。(类似的2d8就是投两个8面骰子,造成2到16点伤害)。
穿刺是伤害类型,对应的穿刺抗性会减少穿刺伤害。
轻型、灵巧也是武器类型关键词,与之相关的加成都能用上,例如灵巧武器可以用敏捷调整值代替力量调整值来进行攻击和伤害判定。
可蘸取代表该武器可以和火、酸等场景互动,获得额外加成。
最后持有者还可以获得挥砍动作,相当于使用短剑可以获得的额外攻击技能。
右键武器还可以查看详情。
如果玩家角色拥有武术武器熟练,且是敏捷加点,那么短剑就是适合其使用的近战武器。
可以同时享受武术武器熟练度加成以及攻击判定的敏捷加成。