道具通常就是消耗品或者材料。
玩家可以用来恢复、buff或是制造。
也有不少道具有伤害、控制等各种能力。
注意战斗中使用道具还是要消耗动作。
防具最重要的属性就是防御等级(也就是AC)。
ac越高,对手越是不能命中你。
当前翻译的敏捷加成实际上有错误,实际含义是穿戴该防具后,可以将多少敏捷调整值加到ac上。
举个例子,游戏中的皮甲显示ac11, 3敏捷。意思就是说提供11点ac,同时玩家如果敏捷调整值较高的话,最多将3点敏捷调整值加到ac中。
敏捷调整值为2的角色,最终穿皮甲就是13ac(不考虑其它装备、能力的情况下)。
7、检定
检定是博德之门里最重要的关键词概念,以桌游d&d规则为核心的博德之门中各种行为都需要投骰子检定才能获得结果。
例如玩家要调查水池,那么就需要对调查技能(图中对话框里方框中的字样就是代表可以进行技能、属性检定的类型)进行检定。
每个检定都有一定的难度等级,图中骰子上的目标就是难度等级。
难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。
比如一个检定难度为15,涉及到智力属性和调查技能,而角色拥有调查技能的熟练项(熟练度1级时为2),且智力调整值为3,那么检定的最终难度就是15-2-3=10.
玩家投一个20面骰子,只要结果不小于10就算检定成功。