放克哥在被殴到站不起来、浑身发抖、说不连贯话的场合让弟弟穿上自己,也不意味着这个果实必须让别人主动穿上才能生效。
我个人认为这是食用者影响果实发挥的很好范例,这个依赖弟弟肉♂体的货实在太弱了。话说依赖别的人或物的家伙在OP世界是典型的弱者,没什么好下场,上一个这么依赖别的什么的人,船都被鹰眼砍成熊奶奶样,早早被踢出伟大航路了。
再说个存活于SBS的冷门果实。
这个果实听起来应该也挺符合第四点的,因为匪帮的履带好像也不怎么慢。(而且所有固体物质操控者大概都能把物质变成车轮样吧……吞吞果实这种家伙也可以吃一堆车轮啊,而且还可以给别人安装)
不过匪帮是在城堡的基础上使用履带。他可以做到浑身都变成城堡,但是无法做到全身成为履带,甚至可能只能用脚变成履带,因为其他地方出现履带……那叫城堡吗……这点车轮人不会受到困扰。
我相信,虽然车轮人的横向广度不如匪帮,但纵向深度是不弱于他的。固体物质操控者,他们主要也都是"制造出车轮",但他们的能力应该不包括"让车轮高速旋转",毕竟大部分物质操纵者,都很难如臂使指地精细操控物质(这是体质系列能力者的优势,毕竟人家就是真·臂使指),即使是三大将,多也是以力压人、以速压人(关于具体开发,我后面会开帖详细说明,会精细操作的物质系能力者目前基本都是特例)。
吞吞果实倒是体质系能力者,但是他使用车轮的前提是,吃过车轮,所以这方面车轮依旧占有优势。好,那么,也许不符合第四点,那么第一点第二点这两个硬杠杠他满足吗?
第一点,强,指对自己的硬实力有增加。高速旋转的、点接触的车轮,即使它可能不擅长战斗,在战斗上这个能力也有自己独特的加成,满足第一点。
第二点,强,指拥有非能力者无法拥有的能力或特性,而且这种便利可以应用到实用的地方上去,并对自己的表现有所提高(与未食用前比)。
其实,车轮果实还真有一个便利是非能力者无法做到的,而且很实用:免疫一切反关节技巧。非能力者即使如卡普一样强大,面对同等级的反关节技巧的敌人,恐怕也只是避免对方动作成型。
因为,力量足够人使用的反关节技一旦成型,就无法被破解。非能力者如果不能挑选力气不够的对手,唯一能做的就是防止对方动作成型,而非成型后想办法挣脱。
还有,这个人与路飞一样,同属"物质体质"类,只要提前将所有关节车轮化,是不会因为对方的武装色无效的。综合来说,车轮果实恐怕也不是什么废物。