目测一下,有攻击特效了。那么会不会是像钝器一样只有无形剑攻击到,而流心刺并没有戳到呢?我们来测一下伤害。
同钝器测试一样,一次直接戳,一次上挑倒地后再戳,可以看到两次的伤害差不多,基本可以确定短剑的流心刺是可以打到倒地的敌人。
这就是我前面说为什么短剑刺的无形剑是从下往上,正是这一下将倒地的敌人挑起,从而被流心刺戳到。
短剑的扫地还体现在了空中刺上。
可以看到,短剑空中刺的无形剑并不是与流心刺同时发动攻击,而是人物落地站立的时候才砍到敌人身上,连续两次的扫地攻击可以更好的对扫地的敌人进行压制防止起身。
联系前面的太刀钝器可以理解为什么说无形剑的斩击绝对不是随便设计的。
光剑 ...
光剑这里我就不多说了,因为除了升增加范围以外我并没有发现什么亮点,毕竟光剑的特色是CD,不像其他武器更多体现在形态方面,从这个角度来看光剑其实可以算是五种武器里最为平庸的一把。
关于三觉被动的一点疑惑 ...
看三觉被动说明的时候我注意到了这个