迅敏直觉伤害测算(7级)
焰尾一技能“迅敏直觉”的输出能力垫底,甚至要低于格拉尼。这个技能的爆发点就在于那一次的绝对闪避和随之而来的二连击,可掌控且效果扎实,但却受制于那过于漫长的技能周期,输出非常受限。我们再来看一组高练度下攻击重甲敌人(700甲60法抗)的情况:
迅敏直觉伤害测算(满潜专三)
在面对重甲敌人时,焰尾的一技能就完全打不出任何输出了。由于的“迅敏直觉”本身不具备任何攻击力加成,她的破甲线上限也就和自己的攻击力一样停留在600点了。因此我们概括而言:焰尾的一技能“迅敏直觉”只能对低甲敌人输出,且这份输出很低。
三、实战应用:“迅敏直觉”的最大亮点,就在于那次绝对闪避,以及相对过得去的回费能力。她在这两方面的能力还是值得开发的(详细可参考上文中的“迅敏直觉”与“迅敏直觉”两个版块)。
首先我们先说一种常规用法,可以选择在开局部署焰尾,携带这一技能的她有战斗力、有回费、也有生存,可以当作是削弱了输出、但回费更稳定的“跃空锤”。比如当我们由于携带人数受限,前期无法部署多位先锋干员,且开局就面临着一定压力之时,这个技能或许就能有所发挥。
开局部署焰尾
第二种用法是:搭配风笛体系,让焰尾像快活系干员一样去空降吃伤害。这是我们在面对一些高危敌人的进攻时,通常会使用的策略,包括浮士德的紫箭、碎岩者组长的重锤等等。相比起老工具人砾而言,焰尾并不会直接去世。落地点火的她能多抗一两下,活着为我们带来一些部署费用以及为战场上的卡西米尔人提供闪避。
但我们在使用时也要注意敌人的类型,比如面对会四连击的爱国者,一次闪避是没用的:
四、专精收益:焰尾的“迅敏直觉”在专三时有一次很小的变化,降低了一点启动技力,还谈不上是质变,带来的DPS提升是:2.9%。其他等级的专精只是增加初始技力。只有在风笛体系需要她“落地点火”时,或许才有专三的意义。建议练度:七级(推荐)、不建议进行专精。