底气十足的山寨货
廉价的抄袭成本,让人无奈的劣根性游戏抄袭的侵权行为,只看国内的环境,那简直可以说是不堪入目。而惩戒那些“山寨货”所需要付出的代价,以及他们遭到惩罚的严重不对等,几乎可以说是让“抄袭”行为屡禁不止的关键原因。
惩罚力度太低
有时候就连腾讯这样的“过江龙”,都对抄袭没有一点办法。《阿拉德大陆》是一款高度效仿,腾讯代理的《地下城与勇士》的游戏,也是一个经典的案例。虽然游戏最终停运下架,但是腾讯也因此惹来一身*,迎来大量玩家的谩骂和指责。
维护了权利却被骂
如果放眼全球,那世界第一游戏IP的“宝可梦”抄袭问题,就更加让人既想笑又心疼。同样还是国内的游戏厂商,直接明目张胆地百分百复制,还四处宣扬自己的“抄袭”技艺。奈何任天堂想要跨国起诉维权实在太难,历经多年后才在腾讯的帮助下,把这个山寨货给扳倒。
把抄袭当卖点宣扬
抄来抄去的游戏,玩家才是真正的受害者抄袭确实令人厌恶,而游戏抄袭受苦受难的,最终仅仅是玩家。无论是《迷你世界》,又或者《阿拉德之怒》,更或者《口袋妖怪复刻》;这些出圈的山寨游戏对玩家来说,都付出了很多心血和时间。在抄袭之前,他们更看重的是游戏是否吸引人,是否让自己觉得有趣。