大家好我是指尖,在19年盘古上线之后,迅速成了kpl赛场上的常客,以至于那时候禁用打野以盘古为首,选择打野也是以盘古为优选,因为他能够克制到很多的英雄,大招在团战中的作用也相当大。
盘古为什么更适合赛场?那时候是什么版本?是真正的双c版本,中路法刺大法师盛行,边路射手为核,那时候孙尚香的真香体系是真的香,打野是裴擒虎的天下,哪有现在澜镜啥事,因此盘古的出现能够克制到边路和部分打野,另外那个版本盘古的缴械能够断关羽的马腿,用来防止其进场相当好用。
最重要的一个因素,那个版本是蓝领的时代,就像QGhappy的giao,estarpro的alan就特别适合那个版本,说白了,盘古的出现是应运而生,更符合那个时代,加上自身的强度不低,自然就成了各大战队的优选。
盘古急速没落19年冬冠是盘古在赛场上的绝响,在此之后,就成了冷门的英雄,起初的原因是因为策划们砍了他的流血伤害和清野的速度,再后来又砍了大招的伤害,第一刀结束后盘古还没那么不堪,但是在冬冠之后,盘古就真的进入了寒冬,从20年到现在,盘古依然在赛场上能够出现,但是登场的概率已经特别低了。
这个版本盘古如何呢?盘古的巅峰时期是蓝领打野的时代,那时候选盘古是大势,又能让经济给双c,又能打出控制效果来克制部分英雄,而到了现在的版本,是野核的版本,不会吃钱的打野把经济给谁?法师吗?
所以现在的版本出盘古,那就一定是为了克制某个英雄,相应的,如果这个时候边路能拿战士,法师能拿大法师,或许会平衡一下整体战斗力不足的问题,但是专门为克制一个英雄而放弃了更多的优势选择盘古,仿佛有一种本末倒置的感觉,除非是野核英雄根本不够用,否则很难会选择到盘古,说到底是版本不适,自身的强度又不太够,所以造成了这个很难见到盘古的版本。
盘古该如何调整呢?其实在体验服中已经对盘古进行了几次的调整,都是对一技能的机制进行了更迭,但是一直没能实装确认,我知道策划们也是想要改变盘古的现状的,那么真的就没有办法让他至少没那么冷门吗?
回调数值
我觉得回调部分数值对他来说是个不错的选择,之前策划们砍掉了盘古对野怪流血的伤害,现在的版本完全可以改回来,让盘古的清野效率提升,如果发育的当,前中期拿到经济优势,起码还是能当一会核心的,至少不会因为自身属性不足,清野速度还慢双重拖后腿。
取消能量机制,或者自动碎斧机制
本身伤害在中期往后就越发乏力,碰到了坦克怼在你脸上你A还是不A?A一次要20多秒恢复,如果站着让你打,给斧头打碎也对坦克造成不了多少伤害,所以就面临一个难题,A多了真正需要输出的时候可能能量不够用,不A坦克在你脸上跳舞,让你很难受。
能量只剩几个格,此时还没有让你继续耗费能量的英雄可以打,所以只能靠时间攒,如果此时多一个碎斧的机制,就不至于这么尴尬了。
让盘古的伤害稳定,就能尽量减少输出不足的问题,这样也不至于在野核版本被落下太多,你觉得呢?
作为王者荣耀世界的天神,盘古现在的牌面比女娲可差了太多,也不知道什么时候能支棱起来,你觉得盘古有必要加强吗?