一场疫情,全民成了厨子,医护成了战士,机关干部成了门卫,老师都成了主播,家长都成了班主任, 只有孩子们,依然是神兽。
有人说,这是闲的。但这背后,我看到了《疯传》一书中提到的原理,不信你看。
《疯传》中提到让我们的产品、思想、行为像病毒一样传播。
说到病毒,不得不提这次的新型冠状病毒,它的传播速度是惊人的。支付大数据记录了去过武汉海鲜市场之后人们的行踪。而所到之处,人人皆闻风丧胆。
实时关注疫情动向的人知道,此时全国紧闭,小区每家每户每天只能进出入一门成员采购生活用品。村里的路口也是各种戒备。
这是病毒的威力,传播的速度惊人,也让人防不胜防。
《疯传》中提到产品传播力的六项原则,分别是:社交货币、诱因、情绪、公开性、实用价值以及故事。
而今晚疯传立扫把游戏真的是唯一一天能让扫把站立的日子吗?真相如何?明天继续立扫把答案就知晓。
立扫把游戏,让我们在无聊的日子里引起了话题,并且快速的传播开来,这就是社交货币。
社交货币更全面地体现了人与人交往的特征,只要能是能让人关注、好评或者点赞的东西,都能叫做社交货币。比如说,你发个自拍,朋友点赞了,这个自拍的照片就是你的社交货币。
简而言之,社交货币就是谈资。这是疯传的第二项原则:社交货币。
那么这场比赛传播开来的诱因是什么?是好奇,是跟风,是反正闲着也是闲着,我何不也试试?这是疯传的第二项原则:诱因。
既然试了,何不拍个照,发个朋友圈?
于是一传十,十传百,所有人都晒了朋友圈。自然像病毒一样传播开来了。
同样的这场游戏激发了情绪,唤醒人们谈论和分享。
什么样的情绪最容易被唤醒?惊奇的力量、能点燃行动的情绪。这是疯传的第三项原则:情绪。
大家都公开发表,那么我也公开,这就是疯传的第四项原则:公开性。
一个事件,具备了疯传的四大传播原则,又是在全国人民都无聊的时间节点上,有疯传原则支撑的事件,加上关键节点,当然就引爆了流行,引起全民关注并且分享。