酋长的个人理解:这个就是上面说的新的印弹方式。也是为什么酋长在上面说的,不确定猎虫强化【力】强度的原因。
在目前的版本,虽然操虫棍偶尔也会用印弹来增加输出,但是用起来不太舒服——印弹的动作比较僵(远程的时候用L2 R2瞄准射出印弹,近战的时候用R2直接印弹),花费的时间较多,另外,本身印弹这一招式的伤害非常低。所以有些时候,有时间去印弹,可能直接多平砍两下的输出会更高。
而新增的招式,可以在输出的时候顺带印弹,这样的话,如果新招的动作值较高(大家简单理解就是伤害较高),然后可以契合输出手法的话,印弹将会加入到输出流程里面。这样的话,上面说的猎虫强化【力】的作用可能也会随之变得更大了。
如果看过之前的武器讲解,就会发现CAPCOM在冰原DLC上面,对于某些武器,某些不常用的招式都不同程度的加强了,操虫棍这里的印弹也算是其中一种,这可能是制作组想让大家更多地探寻招式之间搭配的可能性。
③空中钩爪攻击。在跳跃中可以使用钩爪攻击,命中怪物之后就会抓上去。
酋长的个人理解:这个应该算是对操虫棍飞天流派的加强了——因为相当于变相地给飞天流一个终结技。因为目前版本的操虫棍,在空中5连飞是没有终结技的,就是空中飞完最多5次之后,就很普通的下地。而这个空中钩爪攻击,可以在飞的时候,直接抓上去,最后用武器对着头攻击一波作为终结。
另外,根据一些特殊情况,也可能可以转变下用法,例如在飞的时候,如果判断使用飞天攻击接下来会中招,或者飞过头了,也可以不出招直接抓上去。
总的来说,飞天流派算是有了新的招式可以使用。当然,这里还是需要说一句,由于目前没法判断这个钩爪攻击是接在飞天攻击之前,还是之后(视频演示的是之前,但不排除也能接在之后的可能性)。所以对输出手法还存有一点疑问——到底是飞天第4下之后,飞第五下的时候不出招接钩爪,还是飞完第5下攻击之后,再接钩爪。如果是之前的话,就得根据抓上头武器攻击的伤害决定,到底这个适不适合用来做终结技(因为需要考虑抓上去攻击的伤害高,还是多飞一次的伤害高)。
但是无论怎样,飞天流能够多一招可以用的,总归是好事。
弓
①龙之千千矢。投射器瞄准的时候,可以消耗全部的投射器子弹用出来的招式,射程较短,但是伤害很高。PS:当没有投射器子弹的时候,威力会下降。
酋长的个人理解:个人理解就是龙之一矢(龙箭)的升级版——连名字和出招的前摇都很像。实用性来说,酋长个人不太看好,毕竟需要消耗全部投射器子弹,比较像是那种一次性的技能。而且在现在的版本,龙箭流派也是偏向于娱乐的流派,感觉多加了限制条件的升级版,可能也逃不开这一命运……
②投射器持刀瞄准模式切换。在弓瞄准的时候,可以通过输入按键切换成投射器持刀瞄准模式。而在投射器持刀瞄准模式下,可以使用钩爪和发射投射器子弹,这时候再按下按键的话,就可以切换回弓箭瞄准模式。