那从理论上来说,按照相隔一格的规律,用矩形阵种下树种,是最节约土地、最美观的种植方式(如下图)。不过这种方式是错误的,这也是不少玩家会犯的一个问题。
游戏中有一个机制,那就是在7*7的区域中,是不能种植超过8颗树的!
图中很明显已经达到了9棵树,此时最中间的那一棵树很有可能就无法成长了。
为了解决这一问题,我建议玩家们将两颗树之间的距离定为两格。不过这就产生了一个新的问题,在距离为两格的情况下,如何保证土地的运用效率与美观。
这里我推荐一种我自己在使用的种植规划方式:
从图中可以看到,同样是9棵树,红框7*7的格子内仅有7棵树,这样保证了每棵树都能健康成长。除此之外,这样规划还有一个好处,那就是每一行的树都错开了一格,保证了在收获水果时不会遮挡视野(效果如下图)。
所以在遇到果实种子不成长时,玩家需要检查2个问题:
1、7*7的区域中是否种植超过了8颗树。
2、树的周围是否有3*3的空地,空地上不能有任何的地形、任何的物体。
值得一提的是,在树成熟了之后再去移植的话,只要留3*3的空间即可,不用考虑区域的种植密度。
规划种植园的必要性虽然水果相对于鱼虫价格要低很多,但规划好一片种植园,往往能高效且稳定的收获大量水果,以量取胜。
例如在我自己的岛上,每种水果种植有15颗树,在收获日光水果就能收获225个。以500铃钱的售价来说,每周大约能稳定获得262500铃钱。