而且,根据腾讯的运营思路判断,选择这个时间点公布,极大可能是已经拿到了过审的批文。让我们拭目以待。
问题四:说了国服代理,今年会国服会上线吗?
先说结论:不可能。
《绝地求生》在日服、韩服和俄服的代理都是在极短的时间内完成了公布和上线的全流程。但是对于国服来讲,这一过程很可能还要长很久。
第一原因是政策,审核流程关系到游戏什么时候能够商业化运营。
第二原因是修改,本地化调整(正式中文、和谐、登录器、账号体系等)需要技术及研发多方面的时间成本,尤其是QQ和Steam的账号体系匹配,策略的不同决定着国服的上线时间、口碑及未来发展。
第三原因是策略,目前腾讯在“大逃*”类游戏的布局已经越来越明显,除了《绝地求生》、《H1Z1》(目前未公布)、《荒野行动》和《CF手游》之外,据悉还有另外两款吃鸡类手游正在研发阶段。此外,腾讯旗下北极光工作室打造的大逃*端游《Europa》也已经悄悄上线了Steam。这其中,哪个是亲儿子或未易量。我们甚至可以做出以下阴谋论猜想:
问题五:国服会有"落地98K、3级头”这样的会员吗?
先说结论:不可能。
自LOL以来,腾讯尝到了大DAU(活跃用户多)产品的好处,也知道了怎么从大DAU产品获取利润。因此后续的很多产品上都对氪金和玩家数量的平衡有比较好的判断。
而《绝地求生》作为一款强对抗、重平衡的游戏,氪金加属性显然是最不可能在它上面呈现的元素。我们可以猜想它的付费模式是人物服装、角色甚至枪械皮肤、降落伞皮肤,但是影响平衡性的氪金内容是不可能存在的。
对于国服,你怎么看?
欢迎各位留言评论,说出你的问题或看法。
就在今天,“大逃*百晓生”正式更名为了“芝士游戏”。
虽然名字改了,但是在以后的日子里,将会给各位带来更多《绝地求生》游戏资讯。
顺便的,这周福利也借此机会发放吧。
“我在自动回复中预设了一个中奖号码”
只需要点击我头像【私信】“0-999”内任意数字,第一个猜对中奖号码的朋友将由我送出小黑裙一件。
(小黑裙今天一天跌了300块,心痛)