闪耀暖暖的游戏怎么做的,闪耀暖暖游戏的不足之处

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-14 21:50:00

富永健太郎参与的第一个大型项目是《塞尔达传说:黄昏公主》,负责谜题部分和挑战任务设计,在那之前富永健太郎曾为《风之杖》设计宝箱和敌人位置,给《马力欧卡丁车:双重冲击!!》撰写文案,在《四之剑》里做校准,参与《马力欧64 DS》开发方向讨论等。在最近10年内则是做过《塞尔达传说:众神的三角力量2》的副游戏监督与首席策划,在鼎鼎有名的《赛尔达传说:旷野之息》里担任游戏策划,并在DLC2《英杰之诗》制作时担任总监。

闪耀暖暖的游戏怎么做的,闪耀暖暖游戏的不足之处(13)

在前任天堂掌舵人岩田聪先生还未逝世的时候,任天堂内部曾组织过一次岩田聪与《赛达尔传说:黄昏公主》项目成员的访谈,里面就有富永健太郎。在被问到《塞尔达传说》系列的精髓时,富永健太郎的回答是游戏世界里的【真实感】,能让玩家玩得不亦乐乎,感觉不到游戏里不自然的地方。

这样一个人如果真的加盟了《无限暖暖》团队并且在里面担任重要职位,以叠纸本身极度扁平的架构,高Title的都需要上手做事,项目管理与执行层面的行动力应该是极为高效的,可以产生不错的化学反应。而富永健太郎在任天堂的履历也可以很好的契合《无限暖暖》的需求,他简直是个什么都能做的人,也什么都能指挥与负责的人,《无限暖暖》的开放世界涉及到大量的内容产出,有这么一个做实事的人参与会是一件好事。

当然,我不会说只看个PV就能看出某个成员对项目的上心以及成果,但以叠纸一向并不吝啬给外界展示项目进度的态度,或许不久之后我们就能回答现在所提出的问题。

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狂奔的叠纸

有关PV的部分就到这里,最后我想聊聊现在已经不能以国内头部女性向游戏企业去单纯定义的叠纸。

今年的中国游戏圈并不容易,哪怕是前两年风头正盛的上海,现在大背景也是暂缓脚步,稳中图进。而在这些头部企业里,叠纸可能是最【异常】的一个,因为叠纸的转变可能放眼国内都是最大的那一批,终其原因还是《百面千相》《无限暖暖》自身所带的野心与标签太过于震撼,也说明了叠纸真的太久没有对外【亮剑】,以致于外界对于标签与企业形象的转变一时反应不过来。

闪耀暖暖的游戏怎么做的,闪耀暖暖游戏的不足之处(14)

事实上,叠纸也多多少少受到了大环境影响,但无论是业界还是玩家,你会发现整体的舆论趋势对于叠纸是非常积极的,核心原因还是他们真的没有在白忙活,而是把菜端了上来让大家看到了进步和想法,这一点真的非常不容易。

而如今的叠纸在我看来正在成为新的【人才黑洞】,无论是之前的《百面千相》还是今天公布的《无限暖暖》放在市场上都有着极高的人才吸引力,。

未来3-5年来游戏的立项趋势从腾讯、网易、米哈游包括叠纸在内的大厂可以看出无外乎【开放世界】【动作】【射击】这些,可见这是一场关于未来的赌注,这个时候真正想要占到先发优势,需要的就是在成熟的工业化研发下,谁的速度更快,质量更高就能抢到先手。

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《百面千相》《无限暖暖》正是叠纸面对这3-5年交出的答卷,这份答卷背后隐藏有叠纸储备更多稳定人才,吃透更多研发、设计方向的终极愿景,没人知道3-5年后游戏市场会是什么样子,但从现在开始未雨绸缪,总是没错。

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