集合啦动物森友会遗失物,集合啦动物森友会收纳的东西在哪

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-14 22:51:48

欢迎来到赵小吉聊游戏「XiaoGames」,大家好,我是小吉。之前写过一篇关于获取岛民照片的文章,在之前的内容里,提到了一些关于好感度的细节,有的小伙伴还是比较困惑同样对具体的数值也比较在意,今天小吉为大家带来一篇详尽的关于好感度的文章,希望对小伙伴们有所帮助。

集合啦动物森友会遗失物,集合啦动物森友会收纳的东西在哪(1)

好感度阶段:

好感度起始25,最低0,最高255。

分为6个阶段:

阶段1:好感度0~29

阶段2:好感度30~59

阶段3:好感度60~99

阶段4:好感度100~149

阶段5:好感度150~199

阶段6:好感度200以上

阶段1-2为朋友,阶段3-4为好朋友,阶段5-6为最好的朋友。

阶段2解锁每日送礼功能;阶段3开始会卖你东西和帮你取绰号;阶段4可以换口头禅招呼语(其他岛民教的不算);阶段5可以讨论暗号而且有几率会送岛民自己的照片;阶段6岛民会跟你买背包里的家具或交易物品。

增减好感度的方式:

每天第一次对话: 1好感度,

岛民在平常对话时跟你买背包里的东西: 1好感度,

抓掉岛民身上的跳蚤: 5好感度,

推岛民或是用捕虫网打到他们生气:-3好感度,

无视岛民:-0好感度,

跟岛民对话到他们不想跟你对话:-0好感度,

寄信给岛民: 0好感度-BUG,

每日送礼:-2~ 7好感度,

生日送礼:-5~ 8好感度,

任务:-3~ 5好感度。

每日送礼:

送垃圾:好感-2,

送花、鱼、虫、捕虫网、浇花器、钓鱼竿、喜欢的音乐、雨伞(给非青蛙岛民)、喜欢的衣服(看款式或颜色):好感 2,

送任何家具:好感 3,

送雨伞(给青蛙岛民),不喜欢的衣服,其他乱七八糟的:好感 1,

如果有用包装纸的话会额外 1好感度。

岛民回送物品的话(铃钱不算)会额外增加好感度取决于你们之间的关系:

朋友:好感度 1,

好朋友:好感度 2,

最好的朋友:好感度 3。

回送规则:卖价250以下:不回礼;卖价250~2500:50%机率铃钱50%机率物品;卖价2500以上:必回送物品。

注意:卖价*4=买价,请参考小吉之前的那边文章。所以要在每日送礼 7好感度的话送有包装( 1)且卖价2500以上(必定回礼)的家具( 3) 你们之间的关系是最好的朋友( 3)。

生日送礼:

不能送DIY制作法和铃钱;

送垃圾:-5好感度;

送蛋糕、大头菜、水果、岛民拥有/穿在身上的衣服,玩家当时穿的衣服或卖价2000以上的蘑菇,贝壳、虫、鱼、化石或卖价500以上的其他东西: 5好感度(有包装额外 3);

送卖价501~1999的蘑菇、贝壳、虫、鱼、化石或卖价126~499的其他东西: 4好感度(有包装额外 2);

送蜂巢、卖价500以下的蘑菇、贝壳、虫、鱼、化石或卖价125以下的其他东西: 3好感度(有包装额外 1)。

所以要在生日送礼拿 8的话送有包装( 3)的椰子( 5)就可以了。

集合啦动物森友会遗失物,集合啦动物森友会收纳的东西在哪(2)

任务:

会依照你的表现好或普通还有你们之间的关系决定好感度加成。

表现普通:

朋友: 1好感度

好朋友: 1或 2好感度

最好的朋友: 2好感度

表现好:

朋友: 2好感度

好朋友: 2或 3好感度

最好的朋友: 3好感度

抓鱼/虫:

岛民要求指定的鱼/虫:必为表现好。

岛民没有要求指定的鱼/虫(比如说帮我抓河里的鱼):卖价1999以下为表现普通卖价2000以上为表现好。

寻宝:

有分难度(时间不同)

高难度成功:表现好

低难度成功:表现普通(剩余时间不影响评价)

如果你没有在时间内找到但有找到宝藏然后回报: 1好感度

如果你没在时间内找到而且没有找到宝藏就回报:-1好感度

遗失物:

如果你没有把遗失物出示给错误的岛民看:表现好

如果你在他们要求你找遗失物之前就把遗失物还给正确的岛民:额外 2好感度

生病:

如果你第一次跟生病的岛民说话时就给他药:表现好

如果你跟生病的岛民说话后才给他药:表现普通

如果你跟生病的岛民说你有药但其实你背包没有药:额外-1好感度

送货:

送货有另外的好感度计算方式

如果没有打开礼物:收货的岛民好感度 3

如果打开礼物:收货的岛民好感度 1

成功送达:要求送货的岛民好感度 3

没有在时间内送达且礼物没被打开:要求送货的岛民好感度-1

没有在时间内送达且礼物被打开:要求送货的岛民好感度-2

没有在时间内送达且礼物根本不在你的包包:要求送货的岛民好感度-3

以上任务没有提到-好感度的表示不确定失败是否影响好感度。

岛民情绪化对话

非常偶尔会看到岛民生气或伤心的表情如果去找他们对话会给你两个选项回话

第一个选项是鼓励或安慰的话(岛民会回话:你真懂!) :好感度 3

第二个选项是冷淡或不感兴趣的话(岛民会回话:我知道了...)

非常偶尔会看到岛民开心的表情去找他们对话:好感度 3

平均下来一个月会出现2~3次。

岛民照片取得

当你跟岛民的好感度阶段到达5的时候就有有机率获得照片如果没有获得之后可以从

1.每日回礼

2.在任务中达到表现好

3.给岛民他们没有的生日礼物(要 4或 5好感度的那种)

4.送货任务的奖励

以上方法都有机率取得照片。

得到照片的机率=(好感度/25)%

如果你的好感度为刚好升到阶级5的150 取得照片的机率为150/25%=6%

一天内刷好感度的方法

如果你用捕虫网打到岛民生气他们会-3好感度但如果你道歉的话有20%的机率会表现出开心的表情这时候就会 3好感度补回前面扣掉的。

奇怪的是如果你在这时候跟岛民对话效果会等同上面提到的情绪化对话会再额外 3好感度,表示只要有成功触发你就会获得 3好感度(-3 3 3)。

所以方法很简单用捕虫网打到岛民生气道歉后看有没有摆出开心的表情有的话就跟他对话触发情绪化对话如果没有的话就赶快读档以上重复循环就能加好感度了。

我要怎么测试什么行为会影响好感度?

弄一个公共建设然后完全不要捐钱,时间旅行到隔天把捐献的钱记下来设为X,除了你要测试的行为外不要跟任何岛民对话或做任何事然后存档关游戏。再次时间旅行到隔天看公共建设的钱是否为2*X 1如果是代表这个行为不影响,如果不是恭喜你代表这个行为会影响好感度,如果有发现欢迎讨论。

集合啦动物森友会遗失物,集合啦动物森友会收纳的东西在哪(3)

本篇没有制作表格,因为有很多问题需要再次确定,以为有些机制在官攻内都没有明确的数据,之后再次整理后再做表格吧,以上。

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