roguelike游戏推荐免费,roguelike中文版游戏

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-15 02:13:36

文/伽蓝SK

相比起需要端坐在屏幕前集中精力几小时探索的各类3A大作而言,roguelike这一类型无疑更加短平快。它的一局时间往往只需要数分或者数十分钟,每一次闯关还多多少少都会获得些提升,助力下一次的冒险,无须背负着别样的心理压力;更别提,如今这一类型在开发商手里不断跟各种创意点子结合,融合了多种玩法后,哪怕你目光有些挑剔,也总能找到独属于自己的乐趣。比如下面这些游戏,相信里面会有不少你想玩的精品。

《暖雪》(Warm Snow)

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作为侠士,踏上《暖雪》的江湖,等待着你的有六大宗派,三十八种圣物,四十二种神兵,八十七种密卷。要想体验到这些,则需要一步步闯关,进入随机关卡里击败敌人。此外碎片化的战斗要求玩家在克敌制胜的同时收集信件、纸条等道具完成剧情的拼图,而随着线索的完善,还可以获得圣物、神兵、血量上限等额外奖励。搭配海量神兵与圣物,每种圣物拥有四种完全不同的特殊效果,神兵又能与特定宗派联动诞生奇妙反应,不同的buff在组合之下能够带来额外的增益效果。

最后要说的是,角色战败后斩*boss获得的血晶石是会保留下来的,玩家可以交给巨大宝箱的女店主点亮对于血量、攻击、道具的“命、*、炼”三棵技能树,永久加强自己的能力,让之后的冒险事半功倍。

《斩妖Raksasi》

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类魂加上“肉鸽”的结合让《斩妖Raksasi》兼具硬核与随机性,使每一次挑战都由于道具的不同拥有一定的变数。在游戏的6个章节里,拥有着167种敌人,212种秘宝;而七位可选的女主角,分别对应长刀、长矛、巨锤、双刃、盾刀、锁镰、火铳七种不同系列共五十九把武器,每把武器都有自己独特的操作和战斗体验。

游戏的战斗系统朴实之余却不失硬核,重视走位、攻击距离和时机把握,强调动作性。游戏鼓励玩家用闪避的无敌时间拉进与敌人的距离发起进攻,所以也不停在用敌人攻击范围和距离做文章,加上需要体力值对闪避有所限制,很多时候面对敌人看起来就是一攻一防,一进一退回合制战斗。不过由于是顶视角镜头,部分敌人动作的前摇很难捕捉到,这样带来了难度。死亡会是常态。不过也跟所有类魂游戏的乐趣相似,随着对游戏的熟悉度提升,您的技术水平也会提升,动作游戏的趣味会源源不断释放。

《轮回塔》(Revita)

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跟你看到过各类“肉鸽”游戏不同,在《轮回塔》里,生命是游戏里最重要的货币。在异世界车站醒来的少年为了登上轮回之塔,不断向上攀登,在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,选择牺牲自己的生命值来换取各种随机强化。在战斗、死亡和重生的循环中,找到矛与盾的平衡,走上顶点。

“工欲善其事,必先利其器”,游戏为玩家准备了灵魂枪、霰弹枪、机关枪等八种主手枪械和几十种副手武器,你很难知道前方静候你到来的究竟是惊喜还是惊吓,前有献祭生命换取的强力buff、同样需要消耗血量才能打开的宝箱、有更强力但是提供更高回报的堕落之地、也有随机出现神秘奖励的房间。当然,即使是宝箱准备的未必都是好东西,也有可能会为角色附加上难以解决的诅咒。

中庸的选择往往能够带来短暂的安全,但要想更进一步,就需要敢于直面不确定性,跳出安全区做大冒险——成长与诅咒,都在一念之间。

《军团》(LEGIONCRAFT)

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