云中君的大招有解除负面buff,以及无敌的效果,但文案中并没有提及能够加速的属性,通过测试可以看到,云中君开大后会额外提供222点超高速的移动速度。
这一点也就验证了为什么云中君开大后感觉好像变快了,实际上是真的有移速的加成。
阿轲1技能很特殊当有目标和防御塔接近的时候,阿轲的1技能可以攻击到防御塔,同时1技能是可以触发法球效果的,比如宗师之力,或者吸血的铭文以及装备。
这也是为什么我推荐大家玩阿轲要带一点吸血铭文,让自己刷野的时候会更舒服,因为不止普攻能够回血。
韩信韩信的被动是怎么说的?释放技能命中目标会增加50%的攻速,然而这一点并不适用于二技能。
韩信二技能有两个阶段,位移,以及强化普攻,经过测试,他的攻速加成也分为两个阶段,适用技能后立即触发被动的攻速,一直到强化普攻结束,期间使用强化普攻,会重新刷新被动的存在时间。
也就是说,二技能的攻速触发,是根据技能是否使用,而不是是否命中目标,后续的强普攻击到敌人后同样可以重新触发。
盘古缴械缴械的机制独属于盘古,而这个属性的存在目的是为了禁止目标短时间内使用普攻,和沉默技能刚好相反,一个禁技能,一个禁普攻。
不过技能描述中并没有提到可以打断技能这件事,如果说沉默本身就是不让目标使用技能,那缴械不该有这样的属性,而在技能描述之外,盘古的缴械的确是可以打断技能的。
那些有一定持续性,没有霸体的技能,比如马可波罗大招、关羽奔跑状态、钟馗大招后半段、墨子大招等。
总结:其实这样的文案之外的技能机制有很多,只是有的时候我们不知道而已,有不少被当做常规的机制再用,就比如吕布大招起飞之前有无敌和霸体,张飞开大瞬间无敌等,那么你还知道哪些类似的技能机制呢?说说你的观点吧。