而2技能看起来范围很小,其实边缘的极限距离很远,差不多一个半英雄身位的距离,因此很多时候团战中打出的伤害超过你的预期。
三技能:圣剑裁决
大招的知识点也比较多,很多人不了解技能就乱出装,导致打不出伤害也扛不住伤害,走边无用打团更无用的尴尬境地。
跳跃攻击:跟一技能一样,而且距离基本差不多,使用后跳到目标身上且造成击飞。
玩亚瑟,一定要使用轮盘施法,这样就能精准攻击到自己想要攻击的目标。
轮盘施法,可以通过目标头上的红线来知道是否是自己想要攻击的目标,精准打击,不做无用功。
这样在打架的时候就可以避过坦克了,配合队友秒*脆皮的能力大幅提升。
伤害:亚瑟满级大招,会对目标造成20%最大生命值的法术伤害,因为是生命值的百分比伤害,所以跟自身的攻击力无关,跟物理穿透无关,所以想要提升大招的伤害,除了半血以下破军被动能够增幅,那就只有出法术穿透。
印记伤害:大招攻击目标后,会在目标周边生成一个印记,范围内的目标持续造成伤害。
这个伤害其实非常的低,还不如红莲斗篷的灼伤伤害高,不过好处就是可以触发一技能的印记。