吃鸡最早是哪个游戏,吃鸡最早游戏叫啥

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-16 17:41:20

吃鸡最早是哪个游戏,吃鸡最早游戏叫啥(5)

又有人说了,你虽然是跳伞进入,但跳的过程中不能控制落点。不能控制落点的吃鸡能算吃鸡吗?

有道理哦。其实要控制落点也不难,比如有一个游戏出生就是跳伞,而且你可以在空中左右晃动、控制落点,落地之后还有打枪。它就是1996年的《合金弹头》。不但有自由跳伞 打枪,它还有不同的枪可换,死最后一条命时枪会掉出来这时队友可以捡起来相当于舔了你的包——这算是吃鸡游戏的祖先了吧?

吃鸡最早是哪个游戏,吃鸡最早游戏叫啥(6)

一定意义上来说,算是。它虽然有这些元素,但它不是联机游戏,最多算是个局网游戏。游戏中各玩家是合作关系不是敌对关系,所以它可以算是吃鸡的单机版。

网络版的故事大家都很熟悉了,首先是Dayz这个MOD,然后是h1z1,最后是PUBG(同一个制作人,所以不存在什么抄不抄的问题)。

回顾这段历史,我们可以发现“跳伞进入战场,落地开始打枪”这个玩法在30年前就有,但仅限单机。自1992年“德军总部3D”面市以来,FPS射击游戏大都强调在小型地图里完成任务(比如CS拆弹、救人质)或进行直接对抗(如Quake等),这主要是由于当时的硬件性能还不足以支撑8*8大地图的渲染。想像一下即便在今天你至少也要1050Ti以上的显卡才能玩吃鸡而且还会卡,20年前要是做个跳伞游戏可能出飞机一瞬间就卡住、等能动的时候你已经摔在地上变成盒子了。这就是为什么虽然“大逃*”的小说、电影在2000年前后就已经上市,但吃鸡游戏却要到2012年以后才逐崭露头角的原因。

吃鸡最早是哪个游戏,吃鸡最早游戏叫啥(7)

(其实在2007年,当时的人人网就做过大逃*游戏,网页版吃鸡。但那里的战斗是传统RPG式的,没有战斗画面,没有瞄准,当然也没有开车、能量饮料、三级头。它只有“大逃*”这个玩法这种模式,虽然短暂获得认可,但最终仍被历史所淘汰。简单来说就是太糙了,随机性要么不够强要么太强,完全不能反映玩家的实力,所以很快就没人玩了)

因此,不用去寻找“吃鸡游戏的祖先”:这个模式早就有,这个概念也早就有,但只有行业发展到一定程度时才有可能把它做出来,之前无论如何都是做不出来的。时候到了,谁做,谁就是祖先。除此以外的一切说法,都只不过是混淆视听。

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