仁王2装备选择轻重,仁王2初期装备属性选择

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-17 08:22:55

被打到就必须要嗑药,不然下一次就是死亡,这真的没意思

但想到team ninja在忍龙的超忍极忍上就曾经干过这档子事儿,我也释然了。

2.在数值扭曲之外,怪物整体AI都在变高,最直观的表现就是怪物开始懂得判断和玩家之间的距离,硬直变得更难抓了。

举个例子,第一关的BOSS马头鬼有一套标志性从轻到重的3连平A,前2连速度快后摇小,第3下威力大后摇大,可以抓准时机上去打一波,对一般玩家来说,最稳妥的打法肯定是上去引他3连,然后避开它硬直小的轻攻击,等它重攻击时出现破绽再上前输出一套。

仁王2装备选择轻重,仁王2初期装备属性选择(9)

但这次的马头鬼显然有些过于精明了,就像玩家一样,不仅会预判和玩家之间的距离,精准切换远程和近战攻击,还会因为玩家离远了,在2连轻攻击之后就停下不进行第3次重攻击,这样就不会暴露出硬直,这就让玩家在面对它是需要更精准掌握距离,而坏消息是《仁王2》中所有怪物都学会了这招“见好就收”。

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3.怪变难了,玩家也必须要有对应的提升,但在这样一个不算轻重攻击和各种招式,光一个R1组合键,就要负责切换武器道具(R1 方向键),负责切换上中下居合四段架势(R1 □△×○)的游戏中,你确定加入新的操作让人更手忙脚乱是在BUFF玩家?

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《仁王2》的妖怪技就是这样一套对玩家负担与提升并存的新系统,每只妖怪在被击*后都有一定几率会掉落魂核,玩家可以选择2个魂核装备,分别对应R2 □、△,并可以使用对应怪物对应的标志招式,比如猿鬼的长枪投掷,独眼鬼的欧拉欧拉。

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