仁王2装备选择轻重,仁王2初期装备属性选择

首页 > 经验 > 作者:YD1662024-01-17 08:22:55

而使用R2 ○还可以使用本作最核心的(至于为什么核心下面会讲到)“妖怪特技”,也就是妖返,每个怪物都会有1-2招使用前会发红光的超强攻击,看准时机使用妖返格挡的话怪还会陷入一个大硬直。

但对于玩家来说,这么繁琐的操作需要的学习成本也是非常高的,就算是1代里自诩流转残心熟练无比,逆波山风一气呵成的我,为了适应这些新的操作,也经历了一段相当别扭的时期。

别担心,我们遇到困难也不用害怕

看到这里的朋友也先别怕,前面说得这么多难点都是欲扬先抑,其实《仁王2》的实际难度对比一代反而要降低了不少,不同于一代初见怨灵鬼和飞缘魔这两个新人*手时死到失忆的体验,《仁王2》中前期BOSS菜没难度,后期BOSS成长了,但我们也变得更强了。

首先是可以召唤AI队友的蓝色义刀冢,AI队友的输出虽然很低,智商也不高(经常出现你跑远了他慢慢挪过来找不到路的情况),但胜在相当能抗啊,硬到随便吃BOSS的必*投技,他们都能和没事人一样,对于玩家来说,我们有了更多绕后输出的机会,很直观的降低了难度。

仁王2装备选择轻重,仁王2初期装备属性选择(13)

就算没有联网也不要怕见不到义刀冢,因为在每个难点(精英怪和BOSS)前,都会刷一个非玩家的义刀冢。

熟练掌握妖怪技为你通关增添了非常多的可能性,就算是妖怪BOSS,也有了精力槽,打空之后会陷入一个相当长时间的硬直,而最逆天的是这代新加入的“妖返”,可以直接削减BOSS的精力上限,返一次没用,那就多返几次,让boss精力上限变成0不就行了?

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强力的妖怪技能直接将这个游戏的核心玩法都颠覆了,所有莽不过的怪都能用等它们用红光招式,然后妖返打个大硬直,蹭几刀等它下一个红光招式的“真·回合制打法”,轻松虐*。

在很多小细节上,《仁王2》也充满了team ninja的怜悯,比如这次每个boss点附近必然会有一个神龛,可以让我们节省许多跑路时间;

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像是一代中“蝙蝠出洞”之类的恶意陷阱,在《仁王2》中也很少能看到了;

主线中也基本没有了双BOSS同场,大部分怪物分布还算不恶心人,1 1=∞的情况减少了很多。

Team ninja似乎终于明白了,玩家喜欢受苦,是因为他们欣喜于历经磨难后能感受到自己变强的成就感,而不是真的都是抖M,喜欢被坑和各种自虐的设计,除了数值问题,《仁王2》的难少了很多恶心人的成分。

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