作者:NGA-洩矢諏訪子だ
太长不看
遗迹机兵在施放部分技能时会暴露核心,在其技能前摇时部分角色攻击能够攻击到核心然后打断其技能,简称为击破。被击破两次后怪物进入瘫痪状态。除了击破核心,削韧也能打断遗迹机兵。
与遗迹机兵不同,击破遗迹守卫需要一定程度的削韧与硬直等级。
目前发现的一些规律
能否击破遗迹机兵关键在于攻击的实际打击位置/方向。
部分攻击也许可以通过动作看出攻击的打击位置,但实际打击位置可能会有所不同,导致看上去命中了核心但其实并没有,所以能否击破还得看实际情况。
不过对于遗迹机兵系列,弹道类攻击(弓箭、心海平a、奥兹)、无弹道法器(丽莎、砂糖)、风主e基本上是通用解。而对于遗迹守卫,只要攻击命中核心且削韧不小于80、硬直等级不小于3就可以击破
削韧也可以"击破"遗迹机兵,感电能明显提高打断频率。
击破成功一次后会进入短暂的冷却,使得连续的两次击破手段无法直接瘫痪遗迹机兵。但是同时的两次击破手段可以直接瘫痪遗迹机兵,所以绑定攻击动作的协同攻击(行秋水剑、奥兹)、受击触发的协同攻击(阿贝多e)都可以,受伤触发的协同攻击(雷神e)不行。
遗迹怪和击破手段举例和推荐
推荐原则:前摇低、cd短
遗迹巡弋者
暴露核心的技能:
飞弹
击破手段推荐:
站场:弹道类攻击(弓箭平a等)、无弹道法器(砂糖平a等)、钟离/阿贝多/雷神等的平a一段、心海e、行秋e、风主长e等。
脱手:阿贝多e、奥兹、行秋水剑、雷神e、心海e等。
弹雨
击破手段推荐:同上
遗迹防卫者
暴露核心的技能:
激光炮